Laporan Proyek Pemodelan 3D: Objek Apel
Pada proyek kali ini, saya fokus pada pengembangan keterampilan pemodelan tiga dimensi dengan menciptakan objek buah apel menggunakan perangkat lunak Blender. Proyek ini merupakan bagian dari materi praktikum pada mata pelajaran Animasi Digital di SMK Negeri 2 Pariaman. Di bawah bimbingan guru mata pelajaran, Bapak Andre Defrizal, saya belajar bagaimana mentransformasikan bentuk geometris dasar menjadi sebuah objek organik yang memiliki volume dan detail yang menyerupai bentuk aslinya.
Proses pengerjaan diawali dengan tahap modeling, di mana saya menggunakan teknik box modeling dan subdivision surface untuk mendapatkan lengkungan permukaan apel yang halus. Sebagai siswa kelas 11, tantangan utama terletak pada proses manipulasi vertex dan edge agar bentuk apel tidak terlihat kaku atau terlalu simetris. Saya juga memberikan perhatian khusus pada bagian tangkai dan lekukan dasar buah untuk memberikan kesan realisme, memastikan bahwa struktur topologi objek tetap rapi agar efisien saat diproses.
Tahap selanjutnya adalah shading dan pemberian tekstur (texturing). Pada fase ini, saya menerapkan prinsip material untuk mengatur tingkat kemilau dan warna kulit buah. Melalui arahan dari Bapak Andre Defrizal, saya mengeksplorasi penggunaan nodes untuk menciptakan gradasi warna yang alami serta menambahkan detail tekstur kulit agar objek terlihat lebih hidup. Pengaturan pencahayaan (lighting) juga dilakukan untuk memperkuat dimensi objek sehingga hasil akhir memiliki kedalaman visual yang baik.
Sebagai penutup, proyek pembuatan apel di Blender ini telah memberikan pemahaman mendalam mengenai alur kerja produksi aset 3D dalam dunia animasi. Hasil akhir proyek ini menjadi bukti perkembangan kompetensi teknis saya dalam mengoperasikan perangkat lunak standar industri. Pengalaman ini sangat berharga bagi saya sebagai siswa jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman untuk terus meningkatkan kreativitas dan kesiapan dalam menghadapi tantangan di bidang digital kreatif di masa depan.
