membuat sebuah model apel 3D menggunakan software Blender, yang merupakan salah satu aplikasi open-source terbaik untuk pemodelan dan animasi 3D. Tujuan dari project ini adalah untuk memahami dasar-dasar pemodelan objek organik sederhana, seperti buah apel, serta mengenal berbagai tools dan teknik yang ada di Blender. Dengan mengikuti langkah-langkah yang sistematis, pengguna dapat menghasilkan model apel yang realistis dan siap untuk digunakan dalam berbagai proyek visual.
Langkah pertama adalah membuka Blender dan memulai dengan sebuah objek dasar, biasanya sebuah sphere (bola). Sphere ini akan menjadi bentuk dasar apel. Setelah itu, kita akan menggunakan fitur sculpting untuk memodifikasi bentuk sphere agar menyerupai apel, dengan menambahkan lekukan dan tonjolan yang alami. Pada tahap ini, penting untuk memperhatikan proporsi dan bentuk agar apel terlihat realistis, misalnya dengan membuat bagian atas agak cekung dan bagian bawah sedikit menonjol.
Selanjutnya, kita akan menambahkan detail seperti tangkai apel dan daun. Tangkal dapat dibuat dengan menambahkan objek silinder kecil yang kemudian dimodifikasi bentuknya, sedangkan daun bisa dibuat dari plane yang diberi tekstur dan dimodelkan agar memiliki lekukan alami. Setelah model selesai, tahap berikutnya adalah memberikan material dan tekstur. Dengan menggunakan shader di Blender, kita bisa memberikan warna merah atau hijau pada apel, serta menambahkan efek kilap agar permukaan apel tampak segar dan realistis.
Terakhir, setelah model dan tekstur selesai, kita dapat mengatur pencahayaan dan kamera untuk menghasilkan render akhir yang menarik. Pencahayaan yang baik akan menonjolkan detail dan warna pada apel, sementara pengaturan kamera menentukan sudut pandang terbaik. Dengan menyelesaikan project ini, pengguna tidak hanya mendapatkan model apel 3D yang menarik, tetapi juga pengalaman berharga dalam menggunakan Blender untuk pemodelan, sculpting, teksturing, dan rendering

