Modelling 3D: Membuat Karakter

Shireen Asifa SM

 Project pembuatan karakter ini merupakan salah satu tugas pada mata pelajaran Modelling 3D yang diampu oleh Bapak Hasyanal Faukhanuri. Saya adalah siswa kelas XI jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman yang mengerjakan project ini sebagai bagian dari pembelajaran pemodelan karakter tiga dimensi. Melalui tugas ini, saya belajar bagaimana membuat sebuah karakter mulai dari tahap perencanaan konsep hingga menjadi model 3D yang utuh.

Karakter yang saya buat adalah karakter rubah. Saya memilih rubah karena hewan ini memiliki bentuk tubuh yang unik, ekspresi yang menarik, serta identik dengan sifat cerdas dan lincah. Dalam perancangannya, saya menentukan gaya karakter yang semi-kartun agar terlihat lebih ekspresif dan sesuai untuk kebutuhan animasi. Saya juga memperhatikan proporsi tubuh, bentuk wajah, telinga, ekor, serta detail lainnya agar karakter terlihat seimbang dan menarik.

Proses pembuatan dilakukan menggunakan aplikasi 3D dengan membentuk model dasar terlebih dahulu, kemudian dikembangkan menjadi bentuk yang lebih detail. Saya melakukan pengaturan skala, extrude, dan sculpting untuk membentuk bagian kepala, badan, kaki, dan ekor. Setelah modeling selesai, saya menambahkan material dan warna seperti oranye kecokelatan pada tubuh serta putih pada bagian dada dan ujung ekor agar tampak lebih hidup dan realistis.

Melalui project ini, saya mendapatkan pengalaman berharga dalam membuat karakter 3D secara mandiri. Tugas ini melatih kreativitas, ketelitian, serta pemahaman saya terhadap anatomi dan proporsi karakter. Saya berharap karakter rubah yang saya buat dapat menjadi dasar untuk pengembangan animasi di tahap berikutnya serta menunjukkan peningkatan kemampuan saya dalam bidang Modelling 3D.