Saya, Syifa Asri, siswa kelas XI jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, telah melaksanakan project pembuatan animasi Tail Ball 3D menggunakan aplikasi Blender pada mata pelajaran Animate yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Project ini bertujuan untuk melatih pemahaman dasar tentang prinsip-prinsip animasi, seperti squash and stretch, timing, spacing, serta penggunaan timeline dalam animasi tiga dimensi. Melalui tugas ini, saya belajar bagaimana membuat objek sederhana menjadi terlihat hidup melalui gerakan.
Proses pengerjaan dimulai dengan membuat objek bola sebagai karakter utama serta menambahkan tail (ekor) sebagai elemen tambahan. Setelah modeling selesai, saya melakukan proses rigging sederhana atau pengaturan kontrol gerak agar tail dapat mengikuti pergerakan bola. Selanjutnya, saya mengatur keyframe pada timeline untuk membuat gerakan bola memantul dan tail bergerak mengikuti arah gerakan dengan efek yang lebih dinamis.
Pada tahap animasi, saya memperhatikan timing dan spacing agar gerakan bola terlihat natural dan tidak kaku. Saya juga menambahkan efek squash saat bola menyentuh lantai untuk memberikan kesan elastis. Tantangan yang saya hadapi adalah mengatur gerakan tail agar tidak terlalu kaku atau terlalu berlebihan, sehingga tetap terlihat realistis dan menyatu dengan gerakan utama bola.
Melalui project Animate Tail Ball 3D ini, saya memperoleh pengalaman berharga dalam memahami dasar animasi tiga dimensi di Blender. Kegiatan ini melatih ketelitian, kesabaran, serta kemampuan dalam mengatur detail gerakan agar terlihat halus dan menarik. Saya berharap pengalaman ini dapat menjadi bekal untuk membuat animasi karakter yang lebih kompleks dan profesional di masa mendatang.