Laporan Proyek Animasi Digital: "Jumping 3D"
Laporan ini disusun oleh Alif M Latief, siswa kelas 11 SMK Negeri 2 Pariaman, sebagai bentuk pertanggungjawaban atas penyelesaian proyek mata pelajaran Animasi Digital. Proyek ini mengambil judul "Jumping 3D", yang memfokuskan pada pembuatan gerak melompat sebuah karakter dalam ruang tiga dimensi. Di bawah bimbingan guru mata pelajaran, Bapak Ismed Rizal, proyek ini dirancang untuk mengasah kemampuan saya dalam memvisualisasikan mekanika tubuh yang kompleks ke dalam media digital yang dinamis.
Tujuan utama dari pengerjaan proyek ini adalah untuk menerapkan prinsip Squash and Stretch serta Timing secara akurat. Dalam gerakan melompat, transisi antara kontraksi tubuh sebelum meluncur ke udara dan peregangan saat berada di puncak ketinggian adalah kunci utama. Saya berupaya agar karakter tidak hanya terlihat berpindah tempat, tetapi juga memiliki "berat" dan energi kinetik yang meyakinkan, sehingga penonton dapat merasakan kekuatan dorongan kaki saat karakter meninggalkan permukaan tanah.
Pada tahapan teknis, saya memulai proses dengan pembuatan storyboard sederhana dan dilanjutkan dengan penyusunan pose utama di aplikasi animasi 3D. Saya memberikan perhatian khusus pada bagian rigging kaki dan pinggul karakter untuk memastikan alur gerakan yang mulus tanpa adanya distorsi yang tidak wajar pada model. Pengaturan kurva dalam graph editor menjadi bagian paling krusial untuk menciptakan efek gravitasi yang realistis, di mana karakter melambat secara alami di titik tertinggi sebelum akhirnya jatuh kembali dengan akselerasi yang tepat.
Sebagai penutup, proyek "Jumping 3D" ini telah memberikan banyak pelajaran berharga mengenai pentingnya observasi gerak manusia dalam kehidupan sehari-hari. Arahan dari Bapak Ismed Rizal sangat membantu saya dalam memperbaiki detail follow through pada tangan dan kepala karakter agar terlihat lebih organik. Laporan ini merupakan bukti perkembangan keterampilan teknis saya di kelas 11, dan saya berharap proyek ini dapat menjadi fondasi yang kuat bagi saya untuk melangkah ke teknik animasi yang lebih rumit di masa depan.