Identitas Keterangan
Nama:Melani
Kelas:XI (Sebelas)
Jurusan:Animasi
Sekolah:SMK Negeri 2 Pariaman
Mata Pelajaran:Animasi Modeling
Guru Pengampu:Bapak Hasyanal Faukhanuri
Paragraf 1 (Pendahuluan dan Latar Belakang) Saya, Melani, siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, telah melaksanakan project pembuatan objek 3D berbentuk apel pada mata pelajaran Animasi Modeling yang diampu oleh Bapak Hasyanal Faukhanuri. Project ini bertujuan untuk melatih kemampuan saya dalam memodelkan objek organik berbentuk bola dengan variasi lekukan khas, seperti cekungan di bagian atas dan bawah buah apel, serta tangkai dan daunnya. Apel dipilih sebagai objek karena bentuknya yang sederhana namun memiliki karakteristik unik, yaitu tidak bulat sempurna (ada sedikit ketidaksimetrisan) serta permukaan yang mengkilap dengan gradasi warna merah, hijau, atau kuning. Project ini menjadi latihan yang baik bagi saya untuk memahami teknik subdivision surface dan sculpting ringan guna menghasilkan bentuk buah yang alami dan realistis.
Paragraf 2 (Proses Modeling) Proses pembuatan apel saya mulai dengan menambahkan mesh bola (uv sphere) sebagai bentuk dasar, kemudian saya menekan bagian atas dan bawah bola menggunakan alat scale pada sumbu Y agar tercipta cekungan khas apel. Selanjutnya, saya menggunakan mode edit mode untuk menarik beberapa vertex di sisi bola agar bentuknya tidak terlalu sempurna bulat, karena apel asli biasanya memiliki sedikit tonjolan atau ketidaksimetrisan. Bapak Hasyanal membimbing saya untuk tidak membuat bentuk terlalu simetris sempurna agar terlihat lebih alami. Setelah badan apel selesai, saya memodelkan tangkai menggunakan silinder kecil yang melengkung, serta daun menggunakan bidang datar tipis yang saya bentuk menyerupai daun apel pada umumnya. Saya juga menambahkan sedikit subdivision surface agar permukaan apel tampak halus dan lembut.
Paragraf 3 (Texturing, Pencahayaan, dan Rendering) Setelah seluruh model selesai, saya melanjutkan ke tahap pemberian material dan tekstur. Untuk warna dasar apel, saya menggunakan gradasi merah menyala dengan sedikit campuran warna hijau dan kuning di beberapa bagian untuk meniru apel asli yang matang merata namun masih memiliki variasi warna. Saya mengatur nilai roughness yang sangat rendah agar permukaan apel tampak mengkilap seperti buah yang baru dipoles. Pada bagian tangkai, saya menggunakan material coklat gelap dengan tekstur kasar, sedangkan daun saya beri warna hijau segar dengan sedikit subsurface scattering agar terlihat tipis dan hidup. Bapak Hasyanal mengajarkan saya menggunakan point light dan area light dengan posisi melingkar untuk menciptakan efek kilau yang membuat apel terlihat segar dan menggugah selera. Proses rendering saya lakukan dengan latar belakang polos berwarna putih atau kayu agar fokus tetap pada objek apel.
Paragraf 4 (Kesimpulan dan Ucapan Terima Kasih) Dengan terselesaikannya project apel 3D ini, saya merasa puas karena berhasil menciptakan buah apel yang tampak realistis, segar, dan memiliki detail yang cukup baik mulai dari bentuk, warna, hingga kilau permukaannya. Project ini mengajarkan saya bahwa objek sederhana sekalipun membutuhkan perhatian pada detail kecil seperti ketidaksimetrisan bentuk dan gradasi warna agar terlihat hidup. Saya juga belajar tentang pentingnya pencahayaan yang tepat untuk menonjolkan tekstur dan kilau pada objek buah-buahan. Saya mengucapkan terima kasih sebesar-besarnya kepada Bapak Hasyanal Faukhanuri yang telah sabar membimbing saya, memberikan koreksi pada bentuk apel yang terlalu bulat sempurna, serta mengajarkan teknik pencahayaan yang membuat objek terlihat profesional. Semoga laporan ini bermanfaat dan menjadi bukti bahwa siswa SMK Negeri 2 Pariaman mampu menghasilkan karya animasi 3D yang berkualitas, bahkan dari objek sederhana seperti sebuah apel.
