Nama Lengkap: Reva Mariska
Kelas: 11 Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Mata Pelajaran: Animasi Modeling
Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri, S.Pd.
Nama Proyek: Modeling 3D Karakter Manusia Salju
LAPORAN PROYEK PEMBUATAN KARAKTER MANUSIA SALJU 3D
Nama saya Reva Mariska, siswi kelas 11 program keahlian Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Dalam laporan ini, saya memaparkan proses kreatif dan teknis dalam menyelesaikan proyek modeling 3D berupa karakter manusia salju. Proyek ini merupakan bagian dari tugas mata pelajaran Animasi Modeling di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri. Fokus utama dari tugas ini adalah melatih kemampuan saya dalam membuat karakter 3D sederhana berbasis bentuk dasar (basic modeling) serta mengembangkan kreativitas dalam desain karakter.
Tahap awal proyek dimulai dengan proses perencanaan konsep dan pencarian referensi. Saya menentukan bentuk karakter manusia salju yang terdiri dari beberapa bagian utama berbentuk bulat sebagai tubuh, kepala, dan bagian tambahan lainnya. Selain itu, saya menambahkan elemen dekoratif seperti mata, hidung, tangan, topi, dan syal untuk memberikan kesan karakter yang lebih hidup dan menarik. Pada tahap ini, saya juga memperhatikan keseimbangan bentuk dan proporsi agar karakter terlihat harmonis.
Selanjutnya, saya mulai proses modeling menggunakan teknik dasar 3D modeling. Saya memanfaatkan objek primitive seperti sphere untuk membentuk tubuh manusia salju, kemudian menggabungkannya menjadi satu kesatuan objek. Di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, saya mempelajari cara mengatur skala, posisi, dan transformasi objek agar menghasilkan bentuk yang sesuai dengan konsep yang telah dirancang.
Memasuki tahap detail, saya melakukan penyempurnaan bentuk dan menambahkan elemen tambahan pada karakter. Saya juga mulai mengatur material dan tekstur pada setiap bagian objek, seperti warna putih pada tubuh salju, warna cerah pada aksesoris, serta tekstur sederhana agar terlihat lebih menarik. Proses ini membantu meningkatkan kualitas visual dari karakter sehingga tampak lebih hidup dan tidak monoton.
Sebagai tahap akhir, saya melakukan proses pencahayaan (lighting) dan rendering untuk menghasilkan tampilan akhir dari karakter manusia salju dalam bentuk gambar 3D. Pengaturan cahaya dilakukan agar bayangan dan bentuk karakter terlihat jelas serta memiliki dimensi. Proyek ini memberikan pengalaman berharga bagi saya dalam memahami dasar-dasar modeling 3D dan proses pembuatan karakter sederhana. Laporan ini menjadi bukti usaha saya dalam mengembangkan keterampilan di bidang animasi di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri.
