Laporan Project Modeling 3D : Dekorasi Ruangan

Putri lasri

 LAPORAN PROYEK MODELING DEKORASI RUANGAN 3D

Identitas Siswa:

  • Nama: Lasri Aura Sasilli

  • Kelas: 11 Animasi

  • Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman

  • Mata Pelajaran: Modeling

  • Guru Pengampu: Al Faukhanuri


I. Pendahuluan dan Latar Belakang Laporan ini disusun oleh saya, Lasri Aura Sasilli, sebagai bentuk pertanggungjawaban atas penyelesaian proyek individu pada mata pelajaran Modeling di SMK Negeri 2 Pariaman. Di bawah bimbingan Bapak Al Faukhanuri, proyek ini berfokus pada pembuatan model dekorasi ruangan tiga dimensi menggunakan aplikasi Blender. Tujuan utama dari tugas ini adalah untuk mengasah keterampilan teknis dalam membangun aset interior yang presisi serta melatih kepekaan estetika dalam menyusun ruang virtual yang harmonis dan realistis.

II. Proses Perencanaan dan Tahap Modeling Tahap awal pengerjaan dimulai dengan observasi referensi desain interior untuk menentukan konsep ruangan yang akan dikerjakan. Setelah tema ditentukan, saya memulai proses produksi di perangkat lunak Blender dengan teknik box modeling untuk membentuk objek-objek dasar seperti dinding, lantai, serta furnitur utama. Saya menerapkan berbagai fitur seperti Extrude, Loop Cut, dan Bevel untuk memberikan detail pada setiap sudut benda, sembari memastikan bahwa struktur mesh tetap rapi dan mengikuti kaidah permodelan yang efisien agar tidak memberatkan proses performa perangkat.

III. Pemberian Tekstur dan Pengaturan Cahaya Setelah seluruh objek dekorasi terbentuk, langkah selanjutnya adalah memasuki tahap shading dan pencahayaan. Saya memberikan material pada setiap model, seperti tekstur kayu pada meja atau kain pada sofa, dengan mengatur parameter Roughness dan Specular agar pantulan cahaya terlihat alami. Untuk menghidupkan suasana di dalam ruangan, saya menggunakan teknik pencahayaan Area Light yang diposisikan secara strategis untuk mensimulasikan cahaya lampu dan sinar matahari dari jendela, sehingga menciptakan kedalaman visual dan bayangan yang menambah kesan dramatis pada hasil dekorasi.

IV. Finalisasi dan Kesimpulan Proses terakhir dari proyek ini adalah tahap rendering menggunakan Cycles Engine untuk menghasilkan gambar dengan kualitas resolusi tinggi. Melalui proyek ini, saya berhasil mengintegrasikan pemahaman teori mengenai proporsi dan perspektif ke dalam praktik modeling 3D yang nyata. Saya menyimpulkan bahwa penguasaan alat di aplikasi Blender sangat krusial dalam industri animasi, dan proyek ini telah meningkatkan kepercayaan diri saya dalam menciptakan lingkungan 3D yang kompleks. Laporan ini saya sampaikan sebagai bukti pencapaian kompetensi saya di kelas 11 Animasi.