Laporan Proyek Animasi 3D: Hand Pose

Haura Nadzifa

Mata Pelajaran : 3D Animate

Pendahuluan dan Tujuan Proyek Laporan ini disusun sebagai bentuk dokumentasi atas penyelesaian proyek praktikum pada mata pelajaran 3D Animate di kelas 11, SMK Negeri 2 Pariaman. Fokus utama dari proyek ini adalah mengeksplorasi kemampuan posing karakter menggunakan perangkat lunak animasi 3D. Tujuan dari penugasan ini adalah untuk memahami prinsip dasar anatomi dan distribusi berat benda (weight) agar karakter yang dibuat tampak meyakinkan dan memiliki nilai estetika secara visual.



Proses Teknis Posing Dalam pengerjaannya, saya menggunakan model karakter manusia yang dikombinasikan dengan objek tambahan berupa bola (primitive sphere). Proses diawali dengan memanipulasi rigging pada bagian lengan, telapak tangan, hingga detail terkecil pada jari-jari untuk menciptakan pose "menyangga". Tantangan terbesar dalam tahap ini adalah memastikan posisi jari-jari tangan melengkung secara natural mengikuti kontur lengkungan bola, sehingga menciptakan ilusi bahwa benda tersebut benar-benar memiliki massa dan beban.

Penerapan Prinsip Animasi Selama pengerjaan, saya menerapkan beberapa prinsip dasar, khususnya Solid Drawing dan Appeal. Melalui sudut pandang kamera yang tepat, saya berusaha menampilkan siluet tangan yang jelas agar pesan dari pose tersebut langsung tersampaikan kepada penonton. Selain itu, aspek proporsi antara tangan karakter dengan ukuran bola diperhatikan secara saksama untuk menjaga keseimbangan komposisi dalam ruang tiga dimensi agar tidak terlihat kaku atau tidak proporsional.

Kesimpulan dan Refleksi Hasil akhir dari proyek ini menunjukkan karakter yang sedang memegang bola dengan tumpuan telapak tangan yang terbuka. Melalui proyek mata pelajaran 3D Animate ini, saya mendapatkan pemahaman lebih dalam mengenai pentingnya detail kecil dalam gerakan jari dan orientasi sendi (joint) untuk menghasilkan karya yang berkualitas. Pengetahuan ini menjadi fondasi penting bagi saya dalam mempersiapkan diri menuju tahap pengerjaan animasi bergerak (keyframing) yang lebih kompleks di masa mendatang.