Laporan Proyek Animasi Digital: Integrasi Karakter "Hello Kitty"

Aura Azzahra

Laporan Proyek Animasi Digital: Integrasi Karakter "Hello Kitty"

Nama: Aura Azzahra 

Kelas: 11 Animasi Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman 

Mata Pelajaran: Animasi Digital 

Guru Pengampu: Bapak Hasyanal Faukhanuri




Pada proyek mata pelajaran Animasi Digital ini, saya fokus melakukan pengembangan teknis berupa integrasi aset karakter orisinal ke dalam lingkungan interior room yang sudah dibangun sebelumnya. Hal yang menjadi poin utama dalam pengerjaan kali ini adalah penempatan dua buah model karakter Hello Kitty sebagai figur utama di tengah ruangan. Kedua karakter tersebut telah dimodelkan dengan detail spesifik, yaitu menggunakan pakaian berwarna ungu dan merah muda (pink) yang dihiasi motif bunga, menciptakan kontras visual yang menarik sekaligus memperkuat tema cute dan kawaii pada seluruh komposisi visual.

Proses integrasi ini memerlukan ketelitian dalam menyinkronkan skala karakter agar terlihat proporsional dengan furnitur pendukung lainnya, seperti sofa minimalis dan tempat tidur berhias bantal hati. Saya juga memperhatikan penempatan aset makanan berupa dango dan minuman di atas meja kopi untuk memberikan konteks naratif bahwa karakter-karakter tersebut sedang menikmati waktu santai di dalam ruangan tersebut. Penggunaan sudut pandang kamera (perspektif) diatur agar kedua karakter Hello Kitty ini menjadi focal point yang langsung menarik perhatian audiens saat pertama kali melihat gambar.

Aspek pencahayaan disesuaikan agar memberikan kesan lembut (soft lighting) untuk menghindari bayangan yang terlalu kasar, sesuai dengan estetika karakter yang ramah dan ceria. Seluruh pengerjaan integrasi ini dilakukan menggunakan APK Blender untuk melatih kemampuan saya dalam manajemen objek dan penciptaan kedalaman ruang (depth) yang estetik dalam satu scene. Laporan ini disusun sebagai bentuk pertanggungjawaban tugas praktikum kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri sebagai guru pengampu, guna terus mengasah kreativitas saya dalam merancang lingkungan digital yang imajinatif.