Nama: Rado Saputr
Kelas: 11 (Sebelas)
Jurusan: Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Mata Pelajaran: Modeling 3D
Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri
Tahap awal pengerjaan dimulai dengan proses modeling menggunakan teknik manipulasi mesh. Saya menggunakan objek dasar sphere yang kemudian dimodifikasi melalui penarikan titik vertex dan edge untuk membentuk lekukan khas pada bagian atas dan bawah buah apel. Selain bagian utama buah, saya juga menambahkan detail berupa tangkai kecil guna meningkatkan nilai estetika dan realisme pada model tersebut. Ketelitian dalam menjaga kerapian topologi menjadi fokus utama saya pada tahap ini agar objek tidak mengalami kerusakan saat diproses lebih lanjut.
Setelah model dasar terbentuk, langkah berikutnya adalah pemberian tekstur dan material. Dalam proses ini, saya mengaplikasikan warna merah gradasi dengan sedikit sentuhan warna kuning untuk menciptakan kesan buah yang segar. Saya juga mengatur tingkat specular dan roughness pada material agar permukaan apel memiliki efek kilap yang natural saat terkena cahaya. Penyesuaian pencahayaan atau lighting dilakukan secara hati-hati untuk menonjolkan volume dan dimensi objek, sehingga menciptakan bayangan yang memperkuat kesan realistis dalam ruang tiga dimensi.
Sebagai tahap akhir, dilakukan proses rendering untuk menghasilkan gambar final dari proyek ini. Seluruh rangkaian pengerjaan ini memberikan pengalaman berharga bagi saya dalam menguasai perangkat lunak animasi digital serta mengasah kepekaan visual terhadap detail objek. Laporan ini merupakan bukti pencapaian belajar saya di kelas 11 Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, sekaligus menjadi landasan bagi saya untuk terus mengembangkan kreativitas dan teknik dalam dunia industri kreatif di masa