Laporan Project Modelling 3D: Topeng Rubah Bertanduk (Kitsune Mask)

Haura Nadzifa

Pendahuluan dan Konsep Karya Project modelling 3D bertajuk "Topeng Rubah Bertanduk" ini merupakan tugas praktik individu pada mata pelajaran Animasi Digital. Sebagai siswa kelas 11 Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, saya memilih konsep ini untuk menggabungkan unsur tradisional mitologi dengan sentuhan fantasi modern. Fokus utama dari project ini adalah menciptakan sebuah aset prop yang memiliki karakteristik visual yang kuat, yang nantinya dapat digunakan sebagai elemen penting dalam sebuah narasi film animasi maupun aset dalam game.

Teknik Pemodelan dan Detail Geometri Proses pengerjaan objek ini dilakukan dengan teknik organic modelling untuk mendapatkan lekukan topeng yang luwes dan pas sesuai anatomi wajah. Saya memberikan perhatian khusus pada bagian mata dan hidung agar memiliki kedalaman yang realistis, serta menambahkan detail "tanduk" kecil di bagian bawah untuk memberikan kesan unik. Selain objek utama, saya juga merancang sebuah tabung display silinder dan podium bertingkat sebagai latar belakang, guna memperkuat kesan bahwa topeng ini adalah sebuah artefak berharga yang dipamerkan.

Pemberian Tekstur dan Pencahayaan Tahap texturing menjadi bagian paling menantang, di mana saya mengaplikasikan corak khas (decals) berwarna biru dan gelap di atas dasar putih untuk memberikan identitas pada topeng. Untuk menghidupkan suasana, saya menerapkan teknik pencahayaan three-point lighting dengan dominasi warna biru dan ungu (rim light). Penggunaan material kaca pada tabung pelindung juga disesuaikan tingkat roughness dan transmission-nya agar menghasilkan refleksi cahaya yang lembut namun tetap memperlihatkan detail objek di dalamnya dengan jelas.

Kesimpulan dan Refleksi Diri Melalui penyelesaian project ini, pemahaman saya mengenai workflow animasi digital—mulai dari tahap blocking, detailing, hingga final rendering—menjadi semakin mendalam. Saya belajar bagaimana komposisi warna dan pencahayaan dapat mengubah mood dari sebuah karya 3D secara signifikan. Project ini tidak hanya mengasah kemampuan teknis saya dalam menggunakan perangkat lunak pemodelan, tetapi juga melatih kreativitas saya dalam menghasilkan karya yang orisinal dan kompetitif sesuai standar industri kreatif saat ini.