Laporan Proyek Modeling 3D: Karakter Seve

RANI MAILINDRA


Laporan Proyek Modeling 3D: Karakter Seve

Nama: Rani Mailindra

Kelas: 11 Animasi 2

Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman

Mata Pelajaran: Modeling

Guru Mapel: Hasyanal Faukhri


Dalam proyek mata pelajaran Modeling kali ini, saya melaksanakan pembuatan karakter tiga dimensi yang diberi nama "Seve". Proyek ini merupakan tahapan tingkat lanjut dalam kurikulum animasi, di mana saya ditantang untuk mentransformasikan konsep desain dua dimensi menjadi model karakter yang memiliki struktur anatomi yang baik. Sebagai siswi kelas 11 Animasi 2, pengerjaan karakter Seve ini bertujuan untuk mengasah kemampuan saya dalam memahami kompleksitas bentuk organik yang lebih dinamis dibandingkan dengan objek mati atau hard surface.

Proses pengerjaan dimulai dengan tahap penciptaan bentuk dasar menggunakan teknik box modeling atau sculpting dasar untuk menentukan siluet utama karakter. Saya sangat memperhatikan detail proporsi tubuh Seve agar terlihat seimbang, mulai dari struktur wajah hingga bentuk tubuh secara keseluruhan. Teknik topology yang benar menjadi fokus utama pada tahap ini, guna memastikan bahwa aliran garis pada model karakter sudah tepat sehingga memudahkan proses pergerakan atau rigging pada tahapan produksi animasi selanjutnya.



Setelah struktur anatomi terbentuk, saya melanjutkan ke tahap pendetailan karakter untuk memberikan ciri khas pada Seve. Proses ini meliputi pembentukan detail fitur wajah, pakaian, serta aksesori pendukung yang memperkuat identitas karakter tersebut. Saya menerapkan teknik edge loop yang rapi pada area persendian dan wajah untuk menghindari terjadinya distorsi yang tidak diinginkan. Ketelitian dalam mengolah setiap simpul (vertex) sangat diperlukan agar karakter Seve memiliki estetika yang menarik namun tetap optimal secara teknis.

Laporan ini disusun sebagai bentuk pertanggungjawaban atas proyek yang telah diselesaikan di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhri. Melalui pengerjaan karakter Seve, saya memperoleh banyak wawasan baru mengenai tantangan dalam modeling organik dan pentingnya konsistensi antara desain awal dengan hasil akhir 3D. Proyek ini tidak hanya meningkatkan keterampilan teknis saya di bidang modeling, tetapi juga memperkuat kesiapan saya dalam menghadapi proyek animasi yang lebih kompleks di masa mendatang.