Laporan Proyek Modelling 3D: Interior Kamar Tematik
Nama: Aura Azzahra
Kelas: 11 Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Mata Pelajaran: Animasi Digital
Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri
Pada proyek mata pelajaran Animasi Digital ini, saya merancang sebuah Modelling 3D interior kamar tidur dengan gaya low-poly yang estetik. Konsep utama dari ruangan ini adalah perpaduan warna pastel yang didominasi oleh merah muda (pink) dan ungu muda (lavender). Saya memodelkan furnitur utama seperti sofa minimalis, meja kopi, serta tempat tidur dengan detail bantal berbentuk hati menggunakan teknik subdivision surface sederhana untuk menciptakan bentuk yang lembut dan nyaman dipandang secara visual.
Hal yang menjadi keunikan sekaligus fokus utama dalam proyek ini adalah integrasi elemen pop culture ke dalam ruang interior. Saya menambahkan tiga buah bingkai foto pada dinding yang secara khusus menampilkan karakter utama dari anime Attack on Titan. Melalui proses UV Mapping, saya menempelkan tekstur gambar Eren Yeager dan Mikasa Ackerman secara presisi ke dalam bingkai tersebut. Kehadiran aset gambar Eren dan Mikasa ini berfungsi sebagai titik fokus (focal point) yang memberikan identitas kuat dan kesan personal pada hasil Modelling 3D yang saya buat.
Selain furnitur utama, saya juga menambahkan berbagai aset pendamping untuk memperkaya detail ruangan. Terdapat pemodelan camilan dango di atas meja, cangkir minuman, lampu meja minimalis, hingga tanaman bunga berwarna pelangi di sudut ruangan. Setiap objek diatur skalanya agar tetap proporsional dan tidak saling bertabrakan secara visual. Pemilihan material diatur sedemikian rupa agar memberikan kesan permukaan yang bersih (clean) dan modern, sesuai dengan tren interior diorama yang populer saat ini.
Sebagai tahap akhir, saya mengatur pencahayaan ruangan agar terlihat terang namun tetap lembut, menonjolkan setiap sudut Modelling 3D tanpa menciptakan bayangan yang terlalu kasar. Sudut pandang kamera diambil secara isometrik untuk memperlihatkan keseluruhan isi kamar dengan jelas. Laporan ini disusun sebagai bentuk pertanggungjawaban tugas praktikum kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, sebagai upaya saya dalam mengasah kreativitas merancang lingkungan digital yang imajinatif.
