Mata Pelajaran: 3D Animate
Pada proyek mata pelajaran 3D Modelling kali ini, saya sebagai siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman telah menyelesaikan sebuah karya digital berupa visualisasi objek statis. Proyek ini difokuskan pada pembuatan aset tiga dimensi berupa buah apel yang disusun di atas platform minimalis. Melalui tugas ini, saya mengaplikasikan prinsip dasar pemodelan objek untuk menciptakan bentuk yang presisi serta mengatur komposisi letak objek agar terlihat proporsional dalam sebuah ruang panggung (stage).
Proses pengerjaan dimulai dengan tahap Modeling, di mana saya membentuk struktur apel lengkap dengan detail tangkai dan daunnya menggunakan teknik subdivision surface agar permukaan terlihat halus. Selain objek utama, saya juga merancang elemen pendukung seperti piringan dan alas panggung bertingkat untuk memberikan kesan kedalaman pada desain. Fokus utama pada tahap ini adalah memastikan setiap geometri memiliki topologi yang bersih agar mudah saat memasuki tahap pemberian material.
Selanjutnya, saya melakukan tahap Texturing dan Shading dengan memberikan warna merah solid pada apel untuk menciptakan kesan buah yang segar, serta warna biru dan merah pada latar belakang untuk memberikan kontras visual yang menarik. Pengaturan material dibuat sedemikian rupa agar objek memiliki tingkat refleksi cahaya yang tepat. Hal ini sangat penting dalam dunia animasi 3D untuk membedakan karakteristik permukaan antara benda organik seperti buah dengan benda mati seperti piring atau dinding ruangan.
Tahap akhir dari proyek ini adalah Lighting dan Rendering. Saya menggunakan teknik pencahayaan terpusat untuk menciptakan bayangan yang tajam pada latar belakang, yang berfungsi menambah dimensi dan nilai estetika pada hasil akhir. Pengambilan sudut pandang kamera (camera angle) dilakukan secara diagonal untuk memperlihatkan seluruh sisi objek secara dinamis. Proyek ini menjadi sarana bagi saya dalam mengasah kemampuan teknis di bidang animasi 3D sebagai bekal kompetensi keahlian di masa depan.
