Laporan Proyek Pemodelan Karakter 3D "Mushroom Character

Putri lasri

 

Laporan Proyek Pemodelan Karakter 3D "Mushroom Character"

Oleh: Lasri Aura Sasilli (Kelas 11 Animasi)

Mata Pelajaran: Animasi Digital

Guru Pengampu: Al Faukanuri




Saya, Lasri Aura Sasilli, siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, telah menyelesaikan proyek pemodelan karakter 3D berupa karakter jamur sebagai bagian dari tugas mata pelajaran Animasi Digital. Proyek ini dilaksanakan di bawah bimbingan Bapak Al Faukanuri dengan tujuan untuk mengasah kemampuan teknis dalam menciptakan aset karakter yang fungsional dan memiliki nilai estetika. Fokus utama dari proyek ini adalah mentransformasi konsep visual dua dimensi menjadi model tiga dimensi yang memiliki volume, proporsi, dan karakter yang kuat.

Tahap awal pengerjaan dimulai dengan proses concept art dan blocking. Pada tahap ini, saya merancang anatomi jamur agar terlihat hidup, mulai dari bagian tudung hingga detail pada batangnya. Proses pemodelan dilakukan menggunakan perangkat lunak animasi dengan menerapkan teknik polygonal modeling. Saya sangat memperhatikan alur topology agar model tetap ringan namun detail, sehingga memudahkan proses pengerjaan di tahap selanjutnya dan memastikan karakter memiliki struktur yang baik untuk kebutuhan deformasi.

Setelah bentuk dasar terbentuk, langkah berikutnya adalah tahap texturing dan pemberian material. Saya menerapkan teknik UV Unwrapping untuk memetakan permukaan karakter agar warna dan detail tekstur dapat menempel dengan presisi. Melalui bimbingan Bapak Al Faukanuri, saya bereksperimen dengan gradasi warna alami jamur dan menambahkan detail kecil seperti bintik-bintik organik untuk menambah kedalaman visual. Proses ini sangat krusial dalam memberikan identitas unik pada karakter jamur yang saya buat agar terlihat lebih profesional.

Sebagai tahap akhir, saya melakukan lighting dan rendering untuk mempresentasikan hasil akhir karakter dalam bentuk gambar statis (still image). Melalui proyek ini, saya mendapatkan pemahaman mendalam mengenai alur kerja produksi aset 3D di industri animasi. Laporan ini merupakan bukti tanggung jawab saya atas tugas yang diberikan, sekaligus menjadi refleksi atas perkembangan keterampilan saya di bidang Animasi Digital selama menempuh pendidikan di SMK Negeri 2 Pariaman.