Modelling Karakter Menggunakan Blender

Yusuf Evendi

 Project ini dibuat dalam mata pelajaran Modelling yang diampu oleh Bapak Hasyanal Faukhanuri. Saya, Yusuf Evendi, siswa kelas 11 jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, mendapatkan tugas untuk membuat model karakter menggunakan software Blender. Tujuan dari project ini adalah untuk melatih kemampuan dalam membuat bentuk karakter tiga dimensi yang proporsional, detail, dan sesuai dengan konsep desain yang telah direncanakan.

Pada tahap awal pengerjaan, saya menentukan konsep karakter yang akan dibuat, mulai dari bentuk wajah, tubuh, pakaian, hingga aksesoris pendukung. Setelah konsep selesai, saya mulai membentuk model dasar menggunakan objek sederhana seperti cube, sphere, dan cylinder yang kemudian dimodifikasi dengan tools seperti extrude, scale, move, dan sculpting. Tahap ini membutuhkan ketelitian agar proporsi tubuh karakter terlihat seimbang.



Selanjutnya, saya menambahkan detail pada bagian wajah, rambut, pakaian, serta tekstur warna agar karakter terlihat lebih hidup dan menarik. Saya juga memanfaatkan fitur mirror modifier untuk mempermudah pembuatan bagian tubuh yang simetris. Dalam proses ini, saya belajar bagaimana mengatur topology model agar hasil karakter tetap rapi dan mudah digunakan pada tahap animasi berikutnya.

Melalui project ini, saya mendapatkan pengalaman baru dalam membuat model karakter menggunakan Blender. Saya menjadi lebih memahami teknik dasar modelling karakter, proporsi tubuh, texturing, dan detail visual. Project ini juga meningkatkan kreativitas serta keterampilan saya dalam menghasilkan karakter 3D yang dapat digunakan untuk film animasi, game, maupun media digital lainnya.