Dalam proyek Blender 3D ini, pendulum dibuat sebagai objek animasi yang bergerak ke depan sambil memutar secara dinamis. Proses dimulai dengan membuat model pendulum yang terdiri dari batang penyangga, tali atau penghubung, dan beban utama di ujungnya. Objek-objek tersebut dibentuk menggunakan primitive shapes seperti cylinder, cube, dan sphere yang kemudian disesuaikan ukurannya agar menyerupai pendulum nyata. Setelah model selesai, semua bagian digabung dan ditempatkan pada lintasan yang telah disiapkan agar pendulum dapat bergerak maju sesuai arah animasi.
Tahap berikutnya adalah proses animasi gerakan maju dan putaran pendulum. Dalam Blender, gerakan ini dibuat dengan memanfaatkan keyframe pada posisi dan rotasi objek. Pada frame awal, pendulum ditempatkan di titik awal jalur, kemudian pada frame-frame berikutnya posisinya digeser ke depan secara bertahap. Bersamaan dengan itu, rotasi diberikan pada sumbu tertentu sehingga pendulum tampak berputar sambil terus bergerak maju. Agar gerakan terlihat realistis, kecepatan rotasi dan perpindahan posisi diatur seimbang, serta kurva animasi pada graph editor dapat disesuaikan untuk menghasilkan transisi yang lebih halus.
Tahap akhir proyek adalah rendering animasi menjadi hasil visual berupa video atau rangkaian frame. Sebelum rendering dilakukan, semua elemen seperti pencahayaan, bayangan, material, dan sudut kamera diperiksa kembali untuk memastikan hasil akhir optimal. Render engine seperti Eevee atau Cycles digunakan untuk menghasilkan kualitas gambar yang sesuai kebutuhan proyek. Melalui proyek ini, pengguna dapat memahami teknik dasar modeling objek mekanik, animasi gerak linear dan rotasi, penggunaan keyframe, serta proses rendering dalam Blender 3D.