Dalam proyek Blender 3D ini, beach ball dibuat sebagai objek animasi yang bergerak menggelinding ke depan di atas permukaan datar. Proses dimulai dengan membuat model beach ball menggunakan objek dasar UV Sphere
. Setelah model selesai, langkah berikutnya adalah menambahkan bidang datar sebagai lantai atau permukaan tempat bola akan bergerak. Penempatan beach ball diatur pada titik awal animasi, sehingga bola siap digerakkan menuju arah depan sesuai jalur yang direncanakan.
Untuk menciptakan efek menggelinding yang realistis, digunakan teknik animasi keyframe pada posisi dan rotasi beach ball. Pada frame awal, bola ditempatkan di posisi awal, lalu pada frame berikutnya posisi bola digeser ke depan sambil menambahkan rotasi pada sumbu yang sesuai agar gerakannya tampak alami seperti bola sungguhan. Sinkronisasi antara perpindahan posisi dan putaran sangat penting agar animasi terlihat realistis. Selain itu, pencahayaan dan kamera juga diatur untuk menampilkan gerakan bola dengan jelas, sehingga hasil animasi tampak lebih hidup dan menarik dilihat.
Tahap akhir proyek adalah rendering animasi menjadi video atau rangkaian frame. Sebelum proses render dilakukan, semua gerakan diperiksa kembali melalui timeline untuk memastikan beach ball bergerak mulus tanpa gangguan. Blender menyediakan render engine seperti Eevee atau Cycles yang dapat digunakan untuk menghasilkan visual berkualitas tinggi. Dari proyek ini, pengguna dapat mempelajari dasar animasi gerak objek, penggunaan keyframe, pengaturan rotasi, hingga teknik rendering animasi 3D.