Projek ini merupakan percobaan pembuatan model 3D menggunakan software Blender. Tujuan utama dari projek adalah untuk memahami dasar-dasar modeling, mulai dari penggunaan objek primitif, extrude, sampai dengan modifikasi bentuk agar menyerupai desain yang diinginkan. Dalam pengerjaannya, Blender dipilih karena memiliki fitur yang lengkap serta digunakan secara luas oleh para desainer 3D.
Tahapan awal projek dimulai dari pembuatan objek dasar seperti cube, sphere, dan cylinder. Setelah itu dilakukan proses modeling dengan teknik extrude, scale, dan loop cut untuk membentuk struktur sesuai konsep. Beberapa modifier seperti Subdivision Surface juga digunakan agar permukaan model lebih halus dan realistis. Pada tahap ini, pemahaman tentang navigasi viewport dan shortcut keyboard sangat membantu mempercepat pekerjaan.
Setelah bentuk dasar selesai, proses dilanjutkan ke tahap detail dan pemberian material. Material dan warna ditambahkan menggunakan shader editor agar model tampak lebih menarik. Selain itu, pencahayaan (lighting) juga diatur untuk memberikan kesan tiga dimensi yang lebih nyata. Teknik rendering digunakan untuk menampilkan hasil akhir model dengan kualitas gambar yang baik.
Hasil akhir dari projek ini berupa model 3D yang sudah memiliki bentuk sesuai konsep awal, tekstur sederhana, serta pencahayaan yang mendukung. Melalui pengerjaan projek ini, penulis mendapatkan pengalaman baru dalam mengoperasikan Blender serta memahami alur kerja modeling 3D. Projek ini diharapkan bisa menjadi dasar untuk pengembangan skill lebih lanjut dalam bidang desain grafis dan animasi 3D.
