Saya merupakan siswa kelas XI jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman yang sedang mengerjakan proyek pada mata pelajaran Animate yang dibimbing oleh guru Andre Defrizal. Pada proyek ini, saya ditugaskan untuk membuat animasi gerakan kick atau menendang menggunakan software Blender. Tujuan dari proyek ini adalah untuk melatih kemampuan saya dalam memahami prinsip animasi, khususnya pada gerakan aksi yang membutuhkan keseimbangan, tenaga, dan koordinasi tubuh.
Dalam proses pengerjaan, saya menggunakan aset atau karakter yang telah disediakan oleh pihak sekolah. Hal ini memudahkan saya untuk langsung fokus pada proses animasi tanpa perlu membuat model dari awal. Saya memulai dengan menentukan pose awal, kemudian membuat pose persiapan (anticipation), gerakan inti saat menendang, hingga pose akhir (follow through). Setiap tahapan disusun menggunakan teknik pose to pose agar alur gerakan terlihat jelas dan terstruktur.
Selama proses pembuatan animasi, saya mengalami beberapa kesulitan, terutama dalam mengatur keseimbangan tubuh karakter saat menendang agar terlihat realistis. Selain itu, penentuan timing dan kekuatan tendangan juga menjadi tantangan tersendiri. Untuk mengatasi hal tersebut, saya melakukan beberapa kali revisi dan mencoba referensi gerakan nyata. Penggunaan fitur keyframe dan graph editor pada Blender sangat membantu dalam memperhalus transisi gerakan sehingga animasi menjadi lebih hidup.
Melalui proyek ini, saya memperoleh banyak pengalaman dan peningkatan keterampilan dalam membuat animasi gerakan aksi. Saya menjadi lebih memahami pentingnya prinsip-prinsip animasi dalam menciptakan gerakan yang meyakinkan. Diharapkan hasil dari proyek ini dapat menjadi dasar yang baik untuk mengerjakan animasi yang lebih kompleks di masa yang akan datang.