Proyek Pemodelan dan Rigging Karakter Kucing
April 15, 2026
Halo, saya Hafsyah Munirah dari XI Animasi 1, membagikan lagi proyek saya. Dalam proyek pemodelan karakter terbaru ini, saya berfokus pada pembuatan aset karakter kucing dengan pendekatan desain yang unik dan fungsional. Proses pengerjaan dimulai dengan membangun setiap bagian tubuh secara mendetail, di mana elemen-elemen seperti kepala, badan, serta anggota gerak dibentuk sepenuhnya dari berbagai komponen mesh yang saya olah secara mandiri. Untuk memberikan identitas visual yang kuat, saya memilih skema warna kombinasi antara cokelat dan merah muda yang diaplikasikan secara terpadu pada seluruh permukaan karakter. Pilihan palet warna ini bertujuan untuk menonjolkan sisi ekspresif dan menggemaskan dari karakter kucing tersebut.
Penyelesaian proyek ini ditandai dengan tahap rigging, di mana saya membangun sistem kontrol internal agar karakter dapat digerakkan dengan luwes. Tahap ini sangat krusial karena mengubah objek 3D statis menjadi sebuah karakter yang memiliki potensi untuk dianimasikan secara dinamis. Keberhasilan dalam merancang struktur mesh yang rapi serta sistem rigging yang tepat pada proyek ini merupakan representasi dari kompetensi saya dalam memahami alur kerja pembuatan karakter 3D dari nol hingga menjadi model yang siap digunakan untuk kebutuhan produksi visual.
.png)
