Mencipta Karakter 3D Dari Ide ke Realitas di Blender

Fataliati Ziqra

Nama saya Fataliati Ziqra, siswa kelas 11 Jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Paiaman. Pada project kali ini, saya membuat sebuah objek 3D menggunakan aplikasi Blender, yaitu karakter full body. Tujuan dari project ini adalah untuk melatih kemampuan modeling karakter, memahami proporsi tubuh manusia, serta menguasai teknik dasar pembuatan karakter 3D dari nol. Project ini juga membantu saya mempersiapkan diri untuk pekerjaan di bidang animasi dan desain karakter di masa depan.

Proses pembuatan karakter dimulai dengan membuat bentuk dasar tubuh menggunakan fitur modeling di Blender. Saya memulai dari bentuk sederhana seperti kubus dan silinder, kemudian membentuknya menjadi tubuh, tangan, dan kaki karakter. Setelah itu, saya menambahkan detail pada wajah, rambut, dan pakaian untuk membuat karakter terlihat lebih hidup. Saya juga mempelajari penggunaan sculpting agar bentuk tubuh karakter lebih natural dan proporsional.

Langkah selanjutnya adalah memberi material dan tekstur pada karakter. Saya mencoba menambahkan warna pada kulit, pakaian, dan rambut karakter. Proses ini membutuhkan ketelitian agar karakter terlihat realistis dan menarik. Selain itu, saya juga belajar cara pencahayaan dan shading agar karakter terlihat lebih menonjol ketika di-render. Saya merasa proses ini cukup menantang, tetapi sangat bermanfaat untuk mengasah kemampuan kreatif dan teknis saya di Blender.

Akhirnya, setelah semua tahap selesai, saya melakukan render dan evaluasi terhadap karakter yang saya buat. Hasilnya cukup memuaskan karena karakter sudah memiliki bentuk tubuh lengkap, detail wajah, dan tekstur yang rapi. Dari project ini, saya belajar banyak tentang kesabaran, ketelitian, dan pentingnya latihan terus-menerus dalam membuat objek 3D. Saya berharap ke depannya bisa membuat karakter yang lebih kompleks dan siap untuk animasi.