Nama: Fataliati Ziqra
Kelas: XI Animasi 1
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Guru Pembimbing: Pak Andre
Proyek yang saya kerjakan di aplikasi Blender merupakan latihan animasi karakter yang berfokus pada pergerakan seluruh bagian tubuh, mulai dari wajah hingga kaki. Dalam proyek ini, saya mempelajari teknik rigging untuk memasang tulang (armature) pada karakter agar dapat digerakkan secara fleksibel. Proses ini menjadi tahap penting karena menentukan bagaimana karakter bisa bergerak dengan natural dan sesuai dengan konsep animasi yang direncanakan.
Selanjutnya, saya mulai mengatur pergerakan pada bagian wajah seperti mata, alis, dan mulut untuk menampilkan ekspresi yang hidup. Setelah itu, saya melanjutkan ke bagian tubuh seperti tangan, badan, hingga kaki dengan menggunakan teknik keyframe animation. Tantangan terbesar dalam proyek ini adalah menyelaraskan gerakan antara ekspresi wajah dan gerakan tubuh agar terlihat realistis dan tidak kaku. Melalui latihan ini, saya semakin memahami pentingnya timing dan pose dalam menciptakan animasi yang menarik.
Melalui proyek ini, saya mendapatkan pengalaman berharga dalam mengembangkan keterampilan di bidang animasi 3D. Saya belajar untuk lebih teliti, sabar, dan kreatif dalam setiap proses pembuatan animasi. Proyek ini tidak hanya meningkatkan kemampuan teknis saya dalam menggunakan Blender, tetapi juga menambah rasa percaya diri saya untuk terus berkarya dan mengembangkan potensi di bidang animasi.