Proyek Animate Push ini merupakan tugas praktik pada mata pelajaran Animasi yang saya kerjakan sebagai siswa kelas XI jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman dengan bimbingan guru mapel Andre Defrizal. Proyek ini dibuat menggunakan software Blender dengan tujuan melatih kemampuan animasi aksi dorongan (push action) pada karakter. Latihan ini berfokus pada penerapan prinsip dasar animasi seperti weight, timing, dan body mechanics agar gerakan terlihat meyakinkan.
Tahap awal pengerjaan dimulai dengan menyiapkan model karakter beserta rig yang sudah memiliki kontrol tubuh lengkap. Saya menentukan pose awal sebagai posisi siap mendorong, kemudian menyusun blocking gerakan utama mulai dari ancang-ancang, kontak dorongan, hingga fase akhir setelah dorongan dilakukan. Pada tahap ini saya menempatkan keyframe pose-to-pose untuk membangun struktur gerakan secara jelas sebelum masuk ke detail transisi.
Selanjutnya saya menyempurnakan animasi dengan menambahkan pergeseran berat badan, tekukan lutut, dorongan lengan, serta perubahan posisi torso agar tenaga dorong terasa kuat. Timing antar frame diatur supaya ada kesan tekanan dan usaha saat karakter melakukan push. Perbaikan kurva gerak di graph editor juga dilakukan untuk menghaluskan transisi dan menghindari gerakan yang terlalu kaku atau datar.
Melalui proyek Animate Push ini, saya memahami pentingnya mekanika tubuh dan distribusi berat dalam animasi aksi. Gerakan mendorong tidak hanya menggerakkan tangan, tetapi melibatkan koordinasi seluruh tubuh. Proyek ini melatih ketelitian dalam menyusun pose kuat, mengatur timing, dan membangun energi gerak. Hasilnya menjadi bagian dari portofolio latihan animasi saya dan menjadi dasar untuk pengembangan animasi aksi yang lebih kompleks.
