Nama: Fataliati Ziqra
Kelas: XI Animasi 1
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Guru Pembimbing: Pak Andre
Laporan ini membahas project pembuatan animasi karakter sedang melompat menggunakan aplikasi Blender 3D. Tahap pertama dalam proses pembuatan animasi adalah menyiapkan konsep gerakan dan referensi pose lompatan. Setelah itu, membuka aplikasi Blender dan membuat atau mengimpor model karakter 3D yang akan dianimasikan. Selanjutnya dilakukan proses rigging, yaitu pemasangan tulang (armature) pada karakter agar dapat digerakkan. Setelah proses rigging selesai, karakter diposisikan pada frame awal dengan pose berdiri sebagai awalan sebelum melompat.
Tahap berikutnya adalah proses animating menggunakan teknik keyframe. Pada frame tertentu, dibuat pose persiapan melompat (squat), kemudian pose saat karakter berada di udara, dan terakhir pose mendarat. Setiap perubahan gerakan direkam menggunakan fitur keyframe pada timeline sehingga menghasilkan transisi gerakan yang halus. Untuk memperhalus animasi, dilakukan pengaturan pada Graph Editor agar gerakan terlihat lebih natural dan memiliki efek gravitasi yang sesuai. Setelah semua gerakan selesai, tahap terakhir adalah proses rendering untuk menghasilkan video animasi akhir.
Melalui project ini, dapat disimpulkan bahwa pembuatan animasi karakter melompat di Blender 3D memerlukan ketelitian dalam mengatur pose, timing, dan prinsip dasar animasi seperti squash and stretch serta anticipation. Dengan mengikuti tahapan mulai dari modeling, rigging, animating, hingga rendering, animasi dapat dibuat dengan baik dan terlihat realistis. Project ini memberikan pemahaman mengenai dasar-dasar animasi 3D serta meningkatkan keterampilan dalam menggunakan Blender sebagai media pembuatan animasi.