Penerapan Squash and Stretch dalam Animasi 3D

Fataliati Ziqra

Nama: Fataliati Ziqra
Kelas: XI Animasi 1
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Guru Pembimbing: Pak Andre

 Laporan ini membahas proses pembuatan animasi berjudul Bola Pantai yang Menari menggunakan aplikasi Blender 3D dengan menerapkan prinsip-prinsip dasar animasi. Project ini bertujuan untuk menggerakkan sebuah bola pantai agar terlihat seolah-olah sedang menari dengan gerakan yang luwes dan ritmis. Tahap awal dimulai dengan membuat objek bola menggunakan fitur UV Sphere, kemudian menambahkan material berwarna cerah agar menyerupai bola pantai. Selanjutnya, dibuat objek plane sebagai lantai dan ditambahkan pencahayaan sederhana agar tampilan animasi terlihat lebih jelas.

Proses animasi dilakukan dengan menentukan keyframe pada timeline untuk mengatur pergerakan bola. Prinsip squash and stretch diterapkan saat bola menyentuh lantai agar terlihat elastis, sementara anticipation digunakan sebelum bola melompat untuk memberikan kesan persiapan gerak. Timing dan spacing diatur dengan memperhatikan jarak antar keyframe sehingga gerakan bola terlihat seperti menari, tidak kaku, dan memiliki irama. Selain itu, pengaturan di Graph Editor dilakukan untuk memperhalus kurva animasi agar gerakan naik turun dan pantulan terlihat lebih alami.

Hasil akhir menunjukkan bahwa penerapan prinsip animasi sangat memengaruhi kualitas gerakan objek. Dengan memanfaatkan fitur-fitur di Blender 3D, bola pantai dapat dianimasikan sehingga tampak hidup dan ekspresif seperti sedang menari. Project ini memberikan pengalaman dan pemahaman tentang pentingnya prinsip animasi dalam pembuatan karya 3D, serta melatih ketelitian dalam mengatur gerakan agar sesuai dengan konsep yang dirancang.