Menggerakan Bola dengan Ekor Menggunakan Blender 3D

Fataliati Ziqra
Nama: Fataliati Ziqra
Kelas: XI Animasi 1
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Guru Pembimbing: Pak Andre 

Laporan project ini membahas proses pembuatan animasi menggerakkan sebuah bola menggunakan ekor dengan menerapkan prinsip-prinsip animasi menggunakan aplikasi Blender. Tujuan dari project ini adalah untuk memahami dasar pergerakan objek, penggunaan rigging sederhana, serta penerapan prinsip animasi seperti squash and stretch, anticipation, follow through, dan timing. Dalam animasi ini, bola dibuat seolah-olah memiliki ekor yang berfungsi sebagai penggerak utama, sehingga gerakan terlihat lebih hidup dan dinamis.

Proses pembuatan dimulai dengan membuka aplikasi Blender dan membuat objek bola menggunakan fitur UV Sphere. Selanjutnya dibuat objek tambahan berbentuk memanjang untuk dijadikan ekor. Setelah itu dilakukan proses parenting atau rigging sederhana agar ekor dapat menggerakkan bola. Tahap berikutnya adalah mengatur timeline dan memasukkan keyframe pada beberapa frame untuk menciptakan gerakan mengayun pada ekor. Prinsip anticipation diterapkan saat ekor ditarik ke belakang sebelum mendorong bola bergerak ke depan. Prinsip follow through dan overlapping action digunakan agar ekor tetap bergerak setelah bola berhenti, sehingga animasi terlihat lebih natural dan tidak kaku.

Tahap akhir adalah proses penyempurnaan animasi dengan mengatur timing pada graph editor agar gerakan lebih halus dan realistis. Setelah animasi selesai, dilakukan rendering untuk menghasilkan video akhir. Dari project ini dapat disimpulkan bahwa penggunaan prinsip animasi sangat penting dalam menciptakan gerakan yang menarik dan tidak monoton. Dengan memanfaatkan fitur-fitur yang tersedia di Blender, animasi sederhana seperti bola yang digerakkan oleh ekor dapat terlihat lebih hidup dan komunikatif.