Project ini dibuat sebagai bagian dari mata pelajaran Modelling yang diampu oleh Bapak Hasyanal Faukhanuri di SMK Negeri 2 Pariaman. Saya, Yusuf Evendi, siswa kelas XI Animasi, mendapatkan tugas untuk membuat sebuah model ruangan kamar menggunakan aplikasi Blender 3D. Tujuan dari project ini adalah untuk melatih kemampuan dalam membuat objek tiga dimensi, memahami penataan ruang, serta meningkatkan keterampilan penggunaan tools pada software Blender.
Dalam proses pengerjaan, langkah pertama yang saya lakukan adalah membuat bentuk dasar ruangan seperti lantai, dinding, dan plafon menggunakan objek primitive cube yang kemudian dimodifikasi sesuai ukuran kamar yang diinginkan. Setelah struktur utama selesai, saya mulai menambahkan berbagai perabotan kamar seperti tempat tidur, lemari, dan bingkai foto. Setiap objek dibuat dengan memperhatikan proporsi agar terlihat realistis dan sesuai dengan konsep kamar yang nyaman.
Selanjutnya, saya memberikan material dan tekstur pada setiap objek agar ruangan terlihat lebih menarik. Warna dinding, motif lantai, serta detail pada furnitur disesuaikan supaya menghasilkan tampilan visual yang estetik. Selain itu, saya juga menambahkan pencahayaan menggunakan fitur light pada Blender untuk memberikan kesan ruangan yang lebih hidup dan nyata. Proses rendering dilakukan setelah semua objek, material, dan pencahayaan selesai diatur dengan baik.
Melalui project ini, saya memperoleh banyak pengalaman baru dalam penggunaan aplikasi Blender, terutama dalam hal modelling interior ruangan. Saya menjadi lebih memahami teknik dasar membangun objek 3D, mengatur komposisi ruang, dan memanfaatkan material serta lighting. Project pembuatan kamar ini sangat bermanfaat untuk meningkatkan keterampilan saya di bidang animasi dan modelling 3D, sehingga dapat menjadi bekal untuk project-project berikutnya yang lebih kompleks.
