Saya, Syifa Asri, siswa kelas XI jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, telah melaksanakan project pembuatan animasi Jumping Ball 3D menggunakan aplikasi Blender pada mata pelajaran Animate yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Project ini bertujuan untuk melatih pemahaman terhadap prinsip dasar animasi, seperti timing, spacing, squash and stretch, serta anticipation. Melalui tugas ini, saya belajar bagaimana membuat gerakan melompat yang terlihat hidup dan memiliki alur gerak yang jelas.
Proses pengerjaan dimulai dengan membuat objek bola sebagai karakter utama serta menyiapkan lantai sebagai media interaksi. Selanjutnya, saya mengatur keyframe pada timeline untuk membuat gerakan bola melompat dari satu titik ke titik lain. Saya juga menambahkan gerakan anticipation sebelum lompatan, seperti sedikit penekanan ke bawah, agar gerakan terlihat lebih natural. Selain itu, saya menerapkan efek squash saat bola menyentuh lantai dan stretch saat bola melompat ke atas.
Pada tahap penyempurnaan, saya mengatur kurva gerakan pada graph editor untuk menghasilkan animasi yang lebih halus dan realistis. Saya juga memperhatikan tinggi dan jarak lompatan agar terlihat konsisten. Tantangan yang saya hadapi adalah mengatur timing agar gerakan tidak terlalu cepat atau lambat, serta memastikan setiap gerakan memiliki transisi yang baik.
Melalui project Animate Jumping Ball 3D ini, saya memperoleh pengalaman berharga dalam memahami prinsip animasi secara lebih mendalam. Kegiatan ini melatih ketelitian, kesabaran, serta kemampuan dalam mengatur detail gerakan agar terlihat meyakinkan. Saya berharap pengalaman ini dapat menjadi bekal untuk membuat animasi yang lebih kompleks dan kreatif di masa mendatang.