3D Modelling Donat Manis Di Atas piring

zhikri al azra

 Proyek pengerjaan 3D Modelling Donat Manis di Atas Piring ini merupakan tugas praktik kompetensi keahlian bagi saya sebagai siswa kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Dalam mata pelajaran yang diampu oleh Bapak Hasyanal Faukhanuri, saya ditantang untuk menciptakan aset digital tiga dimensi yang terlihat menggugah selera dan realistis. Fokus utama proyek ini adalah memahami teknik dasar pemodelan menggunakan bentuk torus untuk donat dan cylinder untuk piring, serta bagaimana mengombinasikan keduanya menjadi satu komposisi yang harmonis dalam ruang tiga dimensi.

Dalam proses pengerjaannya, saya memberikan perhatian khusus pada tahap sculpting untuk memberikan tekstur tidak rata pada permukaan donat agar terlihat seperti adonan roti yang asli. Arahan dari Bapak Hasyanal Faukhanuri mengenai penggunaan modifier sangat membantu dalam menciptakan lelehan icing atau topping cokelat yang tampak tebal dan menempel secara alami di atas donat. Selain itu, penambahan detail kecil seperti butiran meses (sprinkles) dikerjakan menggunakan sistem partikel guna memberikan variasi bentuk dan warna yang membuat model tampak lebih kompleks.

Tahap pemberian material dan tekstur menjadi kunci untuk mencapai hasil akhir yang terlihat nyata atau photorealistic. Saya mengeksplorasi penggunaan shader untuk mengatur tingkat kilau pada lelehan cokelat serta memberikan kesan kasar pada permukaan donat yang digoreng. Pencahayaan diatur sedemikian rupa untuk menonjolkan volume dan bayangan jatuh di atas piring, sehingga interaksi antara objek donat dan alasnya menciptakan kedalaman visual yang baik dan tidak terlihat kaku saat dipandang dari berbagai sudut kamera.

Penyelesaian proyek 3D donat ini merupakan pencapaian penting bagi saya, Zhikri Al Azra, dalam mendalami alur kerja produksi animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Melalui bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, saya belajar bahwa detail kecil dalam 3D modelling sangat menentukan kualitas akhir sebuah karya. Saya berharap hasil akhir dari pemodelan donat manis ini dapat menjadi representasi progres kemampuan teknis saya dan menjadi aset portofolio yang solid untuk pengembangan keahlian saya di dunia industri kreatif digital nantinya.