angkat beban

 Laporan ini disusun sebagai dokumentasi hasil project pembuatan animasi gerakan angkat beban 3D menggunakan aplikasi Blender. Saya merupakan siswa jurusan Animasi kelas XI di SMK Negeri 2 Pariaman. Project ini dikerjakan dalam mata pelajaran Animet yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk melatih kemampuan siswa dalam membuat animasi gerakan yang realistis serta memahami dasar-dasar animasi tiga dimensi.

Pada tahap awal, saya membuat atau menggunakan model karakter 3D sebagai objek utama dalam animasi. Selanjutnya, dilakukan proses rigging untuk memberikan struktur tulang (armature) pada karakter agar dapat digerakkan. Setelah itu, saya mulai membuat gerakan angkat beban dengan mengatur pose-pose kunci (keyframe) seperti posisi awal, saat mengangkat, dan posisi akhir. Proses ini membutuhkan pemahaman tentang timing dan pergerakan tubuh agar animasi terlihat alami.

Tahap berikutnya adalah penyempurnaan animasi dengan mengatur kurva gerakan (graph editor), memperhalus transisi antar gerakan, serta menambahkan detail seperti ekspresi atau pergerakan tambahan agar terlihat lebih hidup. Selain itu, dilakukan pengaturan pencahayaan dan kamera untuk mendukung hasil visual yang maksimal sebelum masuk ke tahap rendering.

Melalui project ini, saya memperoleh pengalaman dalam membuat animasi gerakan yang lebih kompleks serta memahami pentingnya koordinasi antar bagian tubuh dalam animasi. Saya juga belajar tentang kesabaran, ketelitian, dan kreativitas dalam setiap proses pengerjaan. Diharapkan kemampuan saya dalam bidang animasi, khususnya animasi 3D, dapat terus berkembang dan menjadi bekal untuk masa depan.