Proyek gambar 2D ini merupakan perwujudan kreativitas mandiri saya sebagai siswa kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Dalam tugas yang diampu oleh Bapak Ismed Rizal ini, saya merancang sebuah karakter orisinal yang diberi nama Fylia. Fokus utama dari proyek ini adalah membangun fondasi visual yang kuat bagi seorang karakter baru, mulai dari menentukan proporsi tubuh yang unik hingga menciptakan gaya busana yang mencerminkan kepribadian Fylia, sehingga ia memiliki identitas yang menonjol dan orisinal di tengah banyaknya desain karakter yang sudah ada.
Dalam tahap pengembangan teknis, saya memulai dengan proses eksplorasi sketsa untuk menemukan key feature dari Fylia, apakah itu pada bentuk rambutnya, sorot matanya, ataupun aksesoris ikonik yang ia kenakan. Bimbingan dari Bapak Ismed Rizal sangat berperan dalam memastikan bahwa desain Fylia tetap mengikuti prinsip dasar animasi, seperti kemudahan karakter untuk digerakkan nantinya (animation-friendly). Pengolahan garis atau line art dilakukan dengan sangat teliti untuk memberikan kesan profesional dan bersih pada hasil akhir gambar dua dimensi ini.
Pemberian warna dan teknik shading pada karakter Fylia dilakukan dengan mempertimbangkan psikologi warna yang sesuai dengan sifat karakternya. Saya memilih palet warna yang harmonis untuk memberikan kesan visual yang nyaman namun tetap menarik perhatian. Selain itu, aspek pencahayaan digital diaplikasikan secara mendalam untuk memberikan volume pada setiap lekuk desain, sehingga karakter Fylia tampak memiliki dimensi dan tidak terlihat datar, serta mampu berinteraksi dengan latar belakang tempat ia berada dalam konsep cerita yang saya bangun.
Penyelesaian proyek karakter Fylia ini menjadi tonggak penting bagi saya, Zhikri Al Azra, dalam mengasah kemandirian kreatif di SMK Negeri 2 Pariaman. Melalui arahan Bapak Ismed Rizal, saya belajar bahwa membuat sebuah karakter bukan hanya soal estetika, melainkan juga soal konsistensi dan konsep yang matang. Semoga kehadiran Fylia dalam proyek gambar 2D ini dapat menjadi langkah awal bagi saya untuk menciptakan lebih banyak karakter orisinal yang berkualitas dan mampu memperkuat portofolio saya di dunia industri animasi profesional nantinya.
