No title

siskaaja

Laporan Project Animasi Digital: Teknik Gerak Menarik (Pulling Animation)

Nama Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman

Kelas: 11 Animasi

Mata Pelajaran: Animasi Digital

Guru Pengampu: Bapak Izmed Rizal, S.Pd.


Pada project mata pelajaran Animasi Digital kali ini, saya telah menyelesaikan tugas praktik mengenai mekanisme gerak tubuh melalui pembuatan animasi menarik (pulling animation). Project ini bertujuan untuk melatih kemampuan saya dalam memvisualisasikan energi dan beban pada sebuah karakter digital. Di bawah bimbingan Bapak Izmed Rizal, saya belajar bahwa kunci utama dari gerakan menarik yang realistis terletak pada pengaturan titik berat badan yang cenderung condong ke belakang serta kekuatan tumpuan kaki untuk memberikan kesan tarikan yang bertenaga.

Dalam tahap perencanaan, saya memulai dengan menentukan line of action yang kuat agar karakter terlihat benar-benar sedang berjuang melawan beban objek. Saya menerapkan prinsip Anticipation dengan memposisikan karakter condong ke depan sebelum melakukan sentakan tarikan ke arah berlawanan. Bapak Izmed Rizal selalu menekankan pentingnya siluet yang jelas, sehingga saya memastikan setiap pose kunci (keypose) memiliki keterbacaan yang tinggi agar penonton dapat merasakan beratnya objek yang ditarik oleh karakter tersebut.

Selama proses produksi di laboratorium animasi SMK Negeri 2 Pariaman, saya menggunakan perangkat lunak animasi digital untuk menyusun transisi antar-frame secara teliti. Saya memperhatikan prinsip Timing dan Spacing agar gerakan sentakan terlihat lebih dinamis dan tidak kaku. Penambahan detail seperti gerakan bahu yang terangkat serta perubahan ekspresi wajah saat tenaga dikeluarkan menjadi fokus utama saya untuk meningkatkan kualitas visual animasi sesuai dengan standar pembelajaran kelas 11.

Sebagai penutup, project ini memberikan pemahaman mendalam bagi saya mengenai konsep aksi dan reaksi dalam gerak animasi. Melalui bimbingan dan umpan balik konstruktif dari Bapak Izmed Rizal, saya berhasil mengatasi kendala pada kelenturan gerakan karakter yang sebelumnya terlihat kurang stabil. Laporan ini merupakan bukti kesungguhan saya dalam menguasai teknik animasi digital, dan pengalaman ini akan menjadi modal penting bagi saya untuk menghadapi project animasi karakter yang lebih kompleks di masa depan.