Saya merupakan siswa kelas XI jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman yang sedang mengikuti mata pelajaran Animet yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Pada project kali ini, saya membuat animasi jump sebagai latihan dasar dalam memahami gerakan lompatan pada objek. Project ini bertujuan untuk melatih pemahaman terhadap prinsip animasi seperti timing, spacing, squash and stretch, serta arcs agar gerakan terlihat lebih hidup dan realistis.
Proses pembuatan animasi jump diawali dengan menentukan konsep gerakan, mulai dari posisi awal (persiapan), saat melompat, hingga mendarat. Selanjutnya, saya membuat objek di dalam software animasi dan mulai mengatur keyframe untuk setiap tahap gerakan. Pada tahap ini, saya memperhatikan perubahan posisi, kecepatan, serta bentuk objek saat melompat, terutama pada bagian squash and stretch agar gerakan terlihat lebih dinamis.
Selama proses pengerjaan, saya mengalami beberapa kendala, seperti mengatur timing agar lompatan terlihat alami serta memastikan transisi antar gerakan tidak terasa kaku. Selain itu, menjaga keseimbangan antara kecepatan naik dan turun juga menjadi tantangan tersendiri. Namun, dengan melakukan beberapa percobaan dan revisi, saya dapat menghasilkan animasi yang lebih halus dan sesuai dengan konsep.
Hasil akhir dari project ini adalah sebuah animasi jump yang menampilkan gerakan lompatan dengan cukup baik dan natural. Melalui project ini, saya mendapatkan pemahaman yang lebih dalam tentang prinsip dasar animasi, khususnya dalam gerakan melompat. Saya berharap ke depannya dapat meningkatkan kemampuan saya dalam membuat animasi yang lebih kompleks dan menarik.