Project ini dibuat dalam mata pelajaran Animate yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Saya, Yusuf Evendi, siswa kelas 11 jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, mendapatkan tugas untuk membuat animasi orang melompat menggunakan software Blender. Tujuan dari project ini adalah untuk melatih kemampuan dalam membuat gerakan karakter yang dinamis, seimbang, dan sesuai dengan prinsip dasar animasi.
Pada tahap awal pengerjaan, saya mempersiapkan model karakter beserta rigging agar bagian tubuh dapat digerakkan dengan mudah. Setelah itu, saya membuat pose awal sebelum melompat, yaitu posisi badan sedikit menekuk ke bawah sebagai persiapan tenaga. Selanjutnya, saya membuat pose saat karakter berada di udara dan pose ketika karakter mendarat kembali ke tanah. Tahapan pose ini sangat penting agar gerakan lompatan terlihat natural dan realistis.
Selanjutnya, saya mengatur keyframe pada timeline Blender untuk setiap fase gerakan, mulai dari ancang-ancang, tolakan, posisi di udara, hingga pendaratan. Saya juga menyesuaikan timing dan spacing agar gerakan lompatan terlihat halus dan memiliki kesan berat tubuh yang nyata. Dalam proses ini, saya memanfaatkan fitur pose mode dan playback untuk mengecek hasil animasi secara berulang hingga gerakan sesuai dengan yang diinginkan.
Melalui project ini, saya mendapatkan pengalaman baru dalam membuat animasi karakter melompat menggunakan Blender. Saya menjadi lebih memahami prinsip animasi seperti squash and stretch, timing, anticipation, dan follow through. Project ini juga meningkatkan kreativitas serta keterampilan saya dalam membuat animasi karakter yang lebih hidup dan menarik untuk digunakan dalam film animasi, game, maupun media digital lainnya.