Karakter 3D Puwy

Salwa Hafizhah

 Sebagai siswa kelas 11 Jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, saya telah menyelesaikan projek mandiri pada mata pelajaran 3D Modelling dengan menciptakan sebuah karakter orisinal bernama Puwy. Puwy adalah karakter berbasis jeli yang dirancang untuk menonjolkan kesan kenyal, dinamis, dan menggemaskan. Projek ini bertujuan untuk melatih kemampuan saya dalam memvisualisasikan karakter dari bentuk dua dimensi ke dalam ruang tiga dimensi, sekaligus memahami struktur geometri yang efisien agar karakter siap untuk tahap produksi selanjutnya.



Tahap awal pengerjaan dimulai dengan proses concept art dan pembuatan model sheet untuk menentukan proporsi tubuh Puwy yang menyerupai gumpalan jeli. Dalam proses pemodelan, saya fokus pada teknik organic modelling untuk menghasilkan permukaan yang halus dan tanpa sudut tajam, mencerminkan sifat fisik jeli yang lentur. Saya harus sangat teliti dalam menjaga aliran poligon (topology) agar bentuk Puwy tetap konsisten saat dilihat dari berbagai sudut kamera, baik tampak depan, samping, maupun perspektif.


Tantangan utama dalam projek ini terletak pada tahap pemberian material dan tekstur agar Puwy terlihat benar-benar seperti jeli yang transparan namun tetap memiliki massa. Saya mengeksplorasi penggunaan fitur Subsurface Scattering (SSS) untuk memberikan efek cahaya yang menembus permukaan karakter, sehingga menciptakan kesan kedalaman dan tekstur yang lembut. Selain itu, pemberian warna-warna pastel yang cerah dilakukan untuk memperkuat kepribadian Puwy sebagai karakter yang ceria dan ramah bagi penonton.


Penyelesaian projek pemodelan 3D ini memberikan saya pemahaman mendalam mengenai alur kerja industri kreatif, khususnya dalam tahap asset creation. Saya belajar bahwa detail kecil dalam pemodelan sangat berpengaruh terhadap hasil akhir sebuah karya animasi. Laporan ini merupakan bukti perkembangan kompetensi saya di bidang 3D Modelling selama menempuh pendidikan di SMK Negeri 2 Pariaman, dan saya berharap karakter Puwy dapat dikembangkan lebih lanjut menjadi aset animasi yang berkualitas di masa depan.