Nama Lengkap: M. Habibie Al Buchary
Kelas: 11 Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Jurusan: Animasi
Mata Pelajaran: Animasi Digital
Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri
Nama Proyek: Pemodelan Lingkungan (Taman Wisata 3D)
Proyek ini merupakan bentuk pengaplikasian tingkat lanjut dari mata pelajaran Animasi Digital yang berfokus pada pembuatan lingkungan virtual (environment modeling). Saya, M. Habibie Al Buchary, siswa kelas 11 jurusan Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, merancang sebuah kawasan "Taman Wisata" dalam bentuk tiga dimensi. Proyek ini bertujuan untuk melatih kemampuan saya dalam menyusun tata letak (layout) sebuah kawasan yang luas, mengintegrasikan berbagai objek arsitektur, serta menciptakan suasana luar ruangan yang estetik dan fungsional secara visual.
Di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, proses pengerjaan dimulai dengan tahap perencanaan blocking area dan penempatan aset-aset utama. Saya membangun berbagai elemen pendukung taman, seperti area pejalan kaki, vegetasi, tempat duduk, hingga bangunan ikonik yang menjadi pusat perhatian. Dalam tahap ini, pemahaman mengenai skala dan proporsi sangat diperhatikan agar lingkungan yang dibangun terasa realistis bagi pengguna atau penonton yang melihat aset taman wisata tersebut.
Tahap selanjutnya adalah proses pemberian tekstur dan material (shading) pada setiap elemen lingkungan guna memberikan kesan yang lebih hidup. Saya menerapkan berbagai jenis material, mulai dari tekstur bebatuan, rumput, hingga pantulan air pada area kolam wisata. Selain itu, aspek pencahayaan (lighting) alami seperti simulasi cahaya matahari diaplikasikan untuk menciptakan atmosfer yang nyaman dan memperkuat kedalaman dimensi pada setiap sudut taman yang telah dirancang.
Sebagai penutup, proyek pembuatan desain Taman Wisata ini memberikan pengalaman berharga mengenai kompleksitas dalam membangun dunia virtual yang utuh. Laporan ini disusun sebagai bukti pencapaian kompetensi saya di kelas 11 Animasi di bawah arahan Bapak Hasyanal Faukhanuri. Melalui tugas ini, saya semakin memahami alur kerja produksi lingkungan 3D yang sangat dibutuhkan dalam industri film animasi, game, maupun visualisasi arsitektur di masa depan.
