Laporan Poject 3D : Modeling Apel

Nadiasayuti

 

LAPORAN PROYEK: MODELING OBJEK ORGANIK (STILL LIFE APEL)

Nama Siswa: Nadia Sayuti

Kelas: 11 Animasi

Mata Pelajaran: Modeling

Guru Pengampu: Bapak Al Faukhanuri

Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman

Narasi Laporan:

Proyek ini merupakan bagian dari kurikulum mata pelajaran Modeling yang bertujuan untuk melatih kemampuan siswa dalam menciptakan objek organik dengan detail yang realistis. Sebagai siswi kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, saya, Nadia Sayuti, merancang sebuah komposisi still life berupa sekumpulan buah apel di dalam mangkuk menggunakan aplikasi Blender. Fokus utama dari proyek ini adalah mengasah ketelitian dalam membentuk siluet buah yang alami serta mengatur tata letak objek agar menciptakan komposisi visual yang seimbang.


Dalam tahap pemodelan, saya menggunakan teknik manipulasi mesh pada objek dasar UV Sphere untuk membentuk lekukan khas buah apel. Di bawah bimbingan Bapak Al Faukhanuri, saya menerapkan fitur Proportional Editing untuk menciptakan cekungan pada bagian tangkai dan dasar buah agar tidak terlihat kaku atau terlalu simetris. Selain buah, saya juga membuat modeling mangkuk dengan teknik lathe atau extrude sederhana yang diperhalus menggunakan Modifier Subdivision Surface guna mendapatkan permukaan yang mulus dan solid.


Proses pemberian warna dan tekstur menjadi kunci utama untuk menghidupkan suasana pada karya ini. Saya menggunakan material dengan gradasi warna merah dan sedikit sentuhan kuning pada kulit apel untuk memberikan kesan kematangan yang alami. Penggunaan warna biru yang tegas pada latar belakang studio bertujuan untuk menciptakan kontras warna (complementary colors) sehingga objek apel merah menjadi pusat perhatian utama (point of interest). Teknik pewarnaan ini melatih sensitivitas saya dalam memadukan elemen warna untuk hasil render yang lebih estetik.


Sebagai tahap akhir, saya melakukan pengaturan pencahayaan dengan teknik soft lighting untuk menciptakan bayangan yang halus di bawah mangkuk dan di sela-sela buah apel. Penempatan kamera dilakukan dengan sudut pandang perspektif untuk menonjolkan kedalaman ruang dan volume dari tumpukan apel tersebut. Melalui penyelesaian proyek ini di SMK Negeri 2 Pariaman, saya berhasil meningkatkan keterampilan teknis dalam penguasaan software Blender sekaligus memperdalam pemahaman mengenai prinsip-prinsip dasar penyajian karya digital yang profesional.