Laporan Project 3D : Lowpoly

Nadiasayuti

 

LAPORAN PROYEK: MODELING ENVIRONMENT PERUMAHAN LOW-POLY

Nama Siswa: Nadia Sayuti

Kelas: 11 Animasi

Mata Pelajaran: Modeling

Guru Pengampu: Bapak Al Faukhanuri

Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman

Narasi Laporan:

Proyek ini merupakan penugasan dalam mata pelajaran Modeling yang berfokus pada pembuatan environment atau lingkungan luar ruangan (exterior). Sebagai siswi kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, saya, Nadia Sayuti, merancang sebuah kompleks perumahan sederhana dengan gaya low-poly menggunakan aplikasi Blender. Tujuan utama dari proyek ini adalah untuk memahami bagaimana menyusun aset-aset individual menjadi sebuah kesatuan pemandangan yang bercerita, dengan memanfaatkan elemen alam dan pencahayaan dramatis untuk menciptakan suasana tertentu.


Dalam proses pengerjaannya, saya memulai dengan membangun model rumah minimalis yang diduplikasi secara tertata untuk membentuk sebuah pemukiman. Di bawah bimbingan Bapak Al Faukhanuri, saya menerapkan teknik pemodelan organik untuk menciptakan latar belakang berupa pegunungan yang memiliki tekstur permukaan yang tegas. Selain bangunan, saya juga menambahkan aset vegetasi seperti pohon dan hamparan rumput di bagian depan guna memberikan kedalaman visual (depth of field) serta memperkaya detail pada lingkungan yang saya bangun.


Aspek paling krusial dalam proyek ini adalah pengaturan suasana malam hari melalui teknik lighting dan world setting. Saya menggunakan cahaya redup untuk area perumahan dan memberikan penekanan cahaya pada latar belakang gunung agar siluetnya tetap terlihat jelas di tengah kegelapan. Penambahan objek bulan sabit di bagian atas langit berfungsi sebagai sumber cahaya utama (key light) sekaligus elemen estetika yang memperkuat narasi waktu malam hari dalam karya ini, sehingga menghasilkan komposisi visual yang tenang namun misterius.


Sebagai tahap akhir, saya melakukan rendering dengan memperhatikan sudut pandang kamera yang sejajar dengan permukaan tanah (low angle) untuk memberikan kesan luas pada area perumahan. Kendala dalam mengatur keseimbangan antara area gelap dan terang berhasil saya atasi dengan bereksperimen pada nilai intensitas cahaya di Blender. Melalui proyek ini, saya tidak hanya mengasah kemampuan teknis modeling bangunan, tetapi juga belajar cara membangun suasana dan emosi dalam sebuah karya digital, yang merupakan kompetensi penting bagi seorang animator di SMK Negeri 2 Pariaman.