BIODATA SISWA
Nama Lengkap: Reva Mariska
Kelas: 11 Animasi
Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman
Mata Pelajaran: Animasi Modeling
Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri, S.Pd.
Nama Proyek: Modeling 3D Interior (Room Decoration)
LAPORAN PROYEK PEMBUATAN DEKORASI KAMAR 3D
Nama saya Reva Mariska, siswi kelas 11 program keahlian Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Dalam laporan ini, saya memaparkan proses teknis pengerjaan proyek modeling 3D dekorasi interior kamar sebagai bagian dari tugas mata pelajaran Animasi Modeling. Proyek ini dilaksanakan di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, dengan tujuan untuk melatih kemampuan saya dalam merancang ruang fungsional yang estetis serta mengasah keterampilan dalam pembuatan berbagai aset benda mati (props) dalam satu kesatuan tema.
Tahap awal proyek dimulai dengan pembuatan denah dan blocking utama ruangan menggunakan objek dasar cube. Dalam mata pelajaran ini, saya mempelajari pentingnya skala arsitektural agar ukuran tempat tidur, meja, dan lemari terlihat proporsional terhadap luas ruangan. Saya memulai dengan teknik extrude untuk membentuk dinding dan memberikan lubang pada jendela serta pintu. Bapak Hasyanal Faukhanuri memberikan arahan mengenai pentingnya pencahayaan alami (<i>natural lighting</i>) sejak tahap awal agar suasana kamar terasa nyaman dan hidup.
Memasuki tahap pemodelan furnitur, saya menerapkan teknik hard surface modeling untuk membuat detail pada meja belajar dan bingkai tempat tidur. Untuk menambah kesan dekoratif, saya juga membuat aset pendukung seperti buku, lampu hias, dan karpet menggunakan teknik subdivision surface agar sudut-sudut objek terlihat lebih halus. Tantangan utama dalam tahap ini adalah menjaga jumlah poligon agar tetap efisien namun tetap mampu menampilkan detail yang cukup, sehingga kinerja perangkat lunak saat proses penyusunan objek tetap stabil dan lancar.
Proses selanjutnya adalah tahap pemberian material dan tekstur guna menciptakan atmosfer kamar yang diinginkan. Di bawah bimbingan guru pengampu, saya menggunakan material PBR untuk membedakan tekstur kayu pada lantai, kain pada sprei, dan material logam pada kaki kursi. Saya juga memanfaatkan teknik UV Mapping untuk memasang poster atau gambar dekoratif pada dinding kamar. Pengaturan warna yang harmonis sangat saya perhatikan dalam tahap ini agar dekorasi kamar merepresentasikan kepribadian dan nilai estetika yang modern.
Sebagai penutup, saya melakukan pengaturan lampu interior menggunakan kombinasi area light dan point light untuk menciptakan kedalaman visual serta bayangan yang lembut. Tahap akhir diakhiri dengan proses rendering untuk menghasilkan gambar visualisasi ruang yang utuh. Proyek pembuatan dekorasi kamar 3D ini telah memberikan pengalaman berharga bagi saya dalam mengelola tata letak interior di dunia animasi. Laporan ini merupakan bukti dedikasi saya sebagai siswi SMK Negeri 2 Pariaman dalam menguasai kompetensi teknik modeling di bawah arahan Bapak Hasyanal Faukhanuri.
