Laporan Project Membuat Modeling 3D: Project Buah Apel

Reva Mariska
  • Nama Lengkap: Reva Mariska

  • Kelas: 11 Animasi

  • Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman

  • Mata Pelajaran: Animasi Modeling

  • Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri, S.Pd.

  • Nama Proyek: Modeling 3D Organik (Buah Apel)


LAPORAN PROYEK PEMBUATAN MODELING 3D APEL

Nama saya Reva Mariska, siswi kelas 11 program keahlian Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Pada laporan ini, saya memaparkan proses kreatif dan teknis dalam menyelesaikan proyek modeling 3D objek organik, yaitu sebuah buah apel. Proyek ini merupakan bagian dari tugas mata pelajaran Animasi Modeling di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri. Fokus utama dari tugas ini adalah melatih kepekaan saya dalam meniru bentuk alamiah yang tidak sempurna ke dalam ruang digital tiga dimensi.


Tahap awal proyek dimulai dengan pengumpulan referensi visual untuk memahami karakteristik fisik buah apel, mulai dari cekungan pangkal tangkai hingga tekstur kulitnya. Dalam mata pelajaran ini, saya mempelajari bahwa modeling organik memiliki tantangan yang berbeda dengan benda mati buatan manusia. Saya memulai proses dengan teknik sphere modeling, di mana saya memodifikasi objek bola dasar menggunakan fitur sculpting dan manipulasi vertex untuk menciptakan bentuk yang tidak simetris namun tetap terlihat natural dan proporsional.

Memasuki tahap detail teknis, saya memberikan perhatian khusus pada pembuatan tangkai dan bagian dasar apel. Di bawah arahan Bapak Hasyanal Faukhanuri, saya menggunakan teknik extrude dan proportional editing untuk menarik bagian atas bola ke arah dalam guna menciptakan tempat melekatnya tangkai. Kerapian topologi tetap menjadi prioritas utama agar saat objek diberikan efek subdivision surface, permukaan apel terlihat halus tanpa ada bagian yang terlihat tajam atau rusak (artifact).

Proses selanjutnya adalah texturing dan pemberian material untuk menghidupkan objek. Saya bereksperimen dengan teknik procedural texturing dan image mapping untuk menciptakan gradasi warna merah dan kuning yang realistis pada kulit apel. Selain itu, saya mengatur tingkat specular dan roughness pada material editor agar permukaan apel memiliki kilauan yang pas, tidak terlalu kusam namun juga tidak terlihat seperti plastik, sehingga memberikan kesan segar dan nyata.

Sebagai tahap akhir, saya melakukan penyusunan cahaya (lighting) dan proses rendering untuk mendapatkan hasil gambar yang maksimal. Proyek pembuatan apel 3D ini telah memberikan pengalaman berharga bagi saya dalam menguasai teknik pemodelan organik yang sangat berguna dalam industri animasi. Laporan ini merupakan bukti dedikasi saya sebagai siswi SMK Negeri 2 Pariaman dalam mengasah kompetensi teknis di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, serta kesiapan saya untuk melangkah ke proyek modeling yang lebih kompleks di masa depan.