Nama: Sri Wahyuni
Kelas: 11 Animasi
Mata Pelajaran: Modeling
Instansi: SMK Negeri 2 Pariaman
Pada proyek mata pelajaran Modeling kali ini, saya melakukan proses pembuatan aset tiga dimensi berupa topeng karakter dengan menggunakan aplikasi Blender. Tahap awal dimulai dengan menentukan konsep desain, di mana saya mencari referensi bentuk wajah dan detail artistik yang akan diterapkan. Proses pra-produksi ini penting untuk memahami topologi dasar wajah manusia agar topeng yang dihasilkan memiliki struktur yang proporsional dan memiliki nilai estetika yang kuat sebagai sebuah aset digital.
Dalam proses pengerjaan, saya menggunakan teknik sculpting untuk membentuk detail organik pada permukaan topeng secara lebih fleksibel. Saya mengawalinya dengan objek dasar bola (UV Sphere) yang kemudian dibentuk menggunakan berbagai macam brush untuk menciptakan lekukan mata, hidung, dan garis wajah. Teknik ini memungkinkan saya untuk lebih ekspresif dalam memberikan tekstur atau ukiran tertentu pada topeng, sehingga model tidak terlihat kaku dan memiliki karakter yang unik.
Setelah bentuk dasar tercapai, saya melakukan proses retopology untuk memastikan alur garis atau edge flow pada model tetap efisien dan rapi. Langkah ini sangat krusial agar model topeng tersebut ringan saat dijalankan dalam proses animasi nantinya dan tidak mengalami cacat visual saat dilakukan perubahan bentuk. Saya juga menambahkan beberapa modifier seperti Mirror untuk memastikan kesimetrisan antara sisi kiri dan kanan wajah, serta Subdivision Surface untuk memperhalus permukaan akhir dari model tersebut.
Tahap terakhir dari proyek ini adalah shading dan rendering. Saya menerapkan material yang sesuai dengan konsep, baik itu kesan kayu tua, porselen, maupun logam, dengan mengatur parameter roughness dan metallic pada Blender. Melalui penugasan di kelas 11 Animasi SMK Negeri 2 Pariaman ini, saya berhasil memahami alur kerja pembuatan model organik yang kompleks. Hasil akhir dari project ini memberikan saya pengalaman berharga dalam menguasai fitur-fitur tingkat lanjut di Blender guna menghasilkan karya yang profesional.
