Laporan Project Topology Modeling 3D

Elsa Marisa


     Pada proyek mata pelajaran 3D Modeling semester ini, saya mengeksplorasi pembuatan dua buah karya digital berupa topeng manusia dan topeng rubah dengan pendekatan topologi yang kompleks. Sebagai siswa kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman, fokus utama saya adalah memahami bagaimana struktur wireframe yang rapi dapat memengaruhi bentuk akhir sebuah objek organik. Proyek ini menuntut ketelitian dalam memadukan proporsi anatomi nyata dengan elemen fantasi, guna menciptakan aset visual yang siap digunakan dalam kebutuhan produksi animasi profesional.

    Proses pengerjaan dimulai dengan tahap digital sculpting untuk membentuk dasar wajah manusia yang proporsional dan karakter rubah yang ekspresif. Tantangan teknis muncul saat memasuki fase retopology, di mana saya harus memastikan alur garis (edge flow) pada bagian mata, hidung, dan moncong rubah mengikuti kaidah quad-topology yang benar. Hal ini dilakukan agar permukaan model tetap halus saat diberikan subdivision surface dan tidak mengalami kerusakan visual atau "pinching" pada area yang memiliki lekukan tajam, sehingga model memiliki standar teknis yang tinggi.



      Elemen pembeda utama dalam proyek ini adalah penerapan motif unik pada permukaan kedua topeng tersebut. Saya merancang motif yang mengombinasikan pola geometris dengan sentuhan organik yang memberikan kesan artistik dan bercerita. Melalui proses UV Unwrapping yang teliti, saya memetakan setiap detail motif agar melekat sempurna pada lekuk topologi topeng tanpa terjadi peregangan (stretching) pada tekstur. Penggunaan material PBR (Physically Based Rendering) semakin mempertegas dimensi motif tersebut, memberikan kesan material yang nyata saat terkena cahaya.

    Sebagai penutup, seluruh hasil pemodelan disusun dalam sebuah poster presentasi yang menonjolkan estetika dari kedua topeng tersebut melalui pengaturan kamera dan pencahayaan dramatis. Proyek ini tidak hanya mengasah kemampuan teknis saya dalam menggunakan perangkat lunak 3D, tetapi juga melatih rasa artistik dalam menciptakan desain karakter yang unik. Laporan ini menjadi representasi dari dedikasi saya dalam menempuh pendidikan di kompetensi keahlian Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, sekaligus bukti nyata pengembangan kompetensi saya di bidang seni digital 3D.