Laporan Proyek Animasi Digital: Pembuatan Aset 3D Donat

Kirani Aulia Ferdani
Pada proyek mata pelajaran Animasi Digital kali ini, saya Kirani, siswi kelas 11 Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, telah menyelesaikan penugasan pembuatan objek 3D berupa donat menggunakan perangkat lunak Blender. Proyek ini bertujuan untuk melatih pemahaman dasar mengenai alur kerja produksi animasi 3D, mulai dari tahap modeling hingga penyelesaian akhir. Di bawah bimbingan Bapak Ismed Rizal selaku guru mata pelajaran, saya mempraktikkan teknik-teknik fundamental yang sangat krusial bagi seorang calon animator dalam membangun aset digital yang detail dan proporsional.

Tahap awal pengerjaan dimulai dengan proses modeling menggunakan objek dasar torus. Saya mempelajari cara memanipulasi vertex, edge, dan face untuk menciptakan bentuk donat yang realistis, lengkap dengan tekstur permukaannya yang tidak rata. Setelah bentuk dasar terbentuk, saya melanjutkan ke tahap pemberian icing atau topeng cokelat di atasnya menggunakan teknik sculpting dan penerapan modifier subdivision surface untuk menghasilkan lengkungan yang halus. Proses ini menuntut ketelitian tinggi agar visualisasi makanan tersebut terlihat menggugah selera dan natural secara geometris.




Langkah berikutnya adalah tahap shading dan pemberian material. Pada bagian ini, saya bereksperimen dengan Nodes di Blender untuk mengatur tingkat kekasaran (roughness) dan warna agar tekstur roti dan lelehan cokelat terlihat berbeda secara visual. Saya juga menambahkan detail berupa sprinkles atau meses berwarna-warni menggunakan particle system. Penggunaan teknik ini memudahkan saya dalam mendistribusikan ratusan objek kecil di atas permukaan donat secara otomatis namun tetap dapat dikontrol jumlah dan posisinya.

Proses proyek ini diakhiri dengan tahap lighting (pencahayaan) dan rendering. Saya menggunakan pengaturan Three-Point Lighting untuk memberikan dimensi dan kedalaman pada objek agar tidak terlihat datar. Hasil akhir berupa gambar diam (still image) ini merupakan representasi dari kompetensi teknis yang saya pelajari di kelas 11 ini. Melalui arahan dari Bapak Ismed Rizal, proyek ini tidak hanya mengasah kemampuan teknis saya dalam mengoperasikan software Blender, tetapi juga meningkatkan kepekaan artistik saya dalam menciptakan karya animasi digital yang berkualitas.