Laporan Proyek Modelling 3D: Still Life & Interior Dining

Aura Azzahra

Laporan Proyek Modelling 3D: Still Life & Interior Dining

Nama: Aura Azzahra 

Kelas: 11 Animasi 

Sekolah: SMK Negeri 2 Pariaman 

Mata Pelajaran: Animasi Digital 

Guru Pengampu: Hasyanal Faukhanuri




Dalam proyek mata pelajaran Animasi Digital ini, saya mengeksplorasi teknik Modelling 3D untuk menciptakan sebuah diorama meja makan bertema still life. Fokus utama pada proyek ini adalah pemodelan objek organik berupa buah apel yang dibuat menggunakan teknik Subdivision Surface untuk mendapatkan bentuk bulat yang halus dan natural. Saya juga menambahkan detail tangkai dan daun kecil pada setiap apel guna meningkatkan level realisme pada model, serta menyusunnya ke dalam sebuah mangkuk biru dengan teknik komposisi tumpukan yang dinamis.

Selain objek buah, saya juga memodelkan aset makanan tradisional berupa dango yang disusun di atas piring datar. Setiap butiran dango dibuat dengan presisi agar memiliki bentuk yang seragam namun tetap terlihat menyatu dengan tusuknya. Saya juga menambahkan aset pendamping berupa mangkuk kecil berisi saus dan dua buah cangkir berisi minuman putih (susu/teh) di atas tatakan gelas. Proses ini melatih kemampuan saya dalam mengatur skala antar objek agar terlihat proporsional satu sama lain di atas sebuah meja kayu.

Aspek pencahayaan dalam proyek ini menggunakan skema warna yang kontras, di mana bayangan yang dihasilkan terlihat cukup tajam namun tetap memberikan dimensi pada setiap objek. Penggunaan material pada setiap aset diatur sedemikian rupa agar memiliki tekstur yang berbeda; material apel dibuat sedikit lebih mengkilap (glossy), sementara meja dan cangkir memiliki karakter material yang lebih matte. Hal ini bertujuan untuk menciptakan suasana ruangan yang nyaman dan memberikan fokus visual yang kuat pada objek-objek utama di atas meja.

Keseluruhan pengerjaan Modelling 3D ini merupakan bagian dari pengembangan portofolio praktikum kelas 11 Animasi di SMK Negeri 2 Pariaman. Di bawah bimbingan Bapak Hasyanal Faukhanuri, saya belajar untuk tidak hanya menguasai alat-alat di Blender, tetapi juga memahami cara membangun narasi visual melalui benda-benda sederhana. Laporan ini menjadi bukti perkembangan kompetensi saya dalam merancang lingkungan 3D yang memiliki estetika dan komposisi yang seimbang.