Saya merupakan siswa jurusan Animasi kelas XI di SMK Negeri 2 Pariaman yang mengikuti pembelajaran pada mata pelajaran Modeling. Dalam project ini, kami diberikan tugas untuk mempelajari dan membuat topology pada objek 3D sebagai bagian penting dalam proses modeling. Tujuan dari project ini adalah untuk memahami struktur mesh, alur edge, serta bagaimana topology yang baik dapat mempengaruhi kualitas model dan animasi.
Proses pengerjaan topology dimulai dari tahap perencanaan dengan memahami konsep dasar seperti edge, vertex, dan face. Saya mempelajari bagaimana alur topology yang rapi dan terstruktur dapat memudahkan proses deformasi saat objek dianimasikan. Setelah itu, saya mulai membuat atau memperbaiki topology dari sebuah model dengan memperhatikan aliran edge agar mengikuti bentuk objek secara alami.
Pada tahap pengembangan, saya melakukan penyempurnaan dengan merapikan susunan mesh, mengurangi bagian yang tidak diperlukan, serta memastikan topology memiliki distribusi yang seimbang. Saya juga memperhatikan penggunaan quads (empat sisi) agar model lebih mudah untuk di-edit dan dianimasikan. Proses ini membutuhkan ketelitian dan pemahaman yang baik agar hasil topology terlihat bersih dan efisien.
Setelah proses topology selesai, saya melakukan pengecekan akhir untuk memastikan tidak ada kesalahan seperti mesh yang bertumpuk atau bentuk yang tidak proporsional. Hasil project ini memberikan pengalaman berharga dalam memahami pentingnya topology dalam dunia modeling 3D. Melalui kegiatan ini, saya merasa kemampuan saya semakin berkembang, terutama dalam membuat model yang lebih rapi, siap dianimasikan, dan berkualitas baik.
