Project 3D

Nadiasayuti

 

Laporan Proyek Pembuatan Pose Karakter (Siluet)

Nama: Nadia Sayuti

Kelas: 11 Animasi 2

Mata Pelajaran: Animasi Digital

Guru Pengampu: Andre Defrizal



Pada proyek mata pelajaran Animasi Digital kali ini, saya Nadia Sayuti dari kelas 11 Animasi 2 mengerjakan tugas pembuatan pose karakter menggunakan teknik siluet. Proyek ini sangat penting dalam dasar animasi karena fokus pada kekuatan gestur dan keterbacaan ( keterbacaan ) sebuah pose tanpa bantuan detail wajah dan warna. Sebagai siswa animasi, kemampuan menciptakan pose yang ikonik dan mudah dipahami hanya melalui bayangan merupakan fondasi utama dalam menciptakan karakter yang ekspresif dan dinamis.


Dalam proses kreatifnya, saya memilih pose seorang karakter yang sedang memanggul sebuah palu besar atau martil di bahunya. Saya sangat memperhatikan aspek garis aksi agar pose tersebut tidak terlihat kaku dan memiliki aliran energi yang jelas. Dengan menempatkan beban senjata di bahu dan mengatur posisi kaki yang kokoh, saya ingin menyampaikan kesan karakter yang kuat, tangguh, dan siap beraksi. Teknik ini melatih kepekaan saya dalam mengatur keseimbangan berat badan ( weight ) pada sebuah karakter digital.


Secara teknis, pengerjaan ini dilakukan dengan memanfaatkan rigging karakter yang ada untuk diatur setiap bagian tulangnya ( tulang ). Saya memastikan bahwa siluet yang dihasilkan tidak memiliki bagian yang menumpuk secara tangen ( tangent ), sehingga setiap anggota tubuh mulai dari tangan, kaki, hingga senjata dapat teridentifikasi dengan jelas oleh mata penonton. Pemilihan sudut pandang kamera juga menjadi kunci utama untuk menonjolkan bentuk tubuh yang proporsional sesuai dengan prinsip solid drawing dalam animasi.


Melalui bimbingan Bapak Andre Defrizal, saya mendapatkan banyak wawasan mengenai pentingnya staging dalam sebuah pose. Proyek ini membantu saya memahami bahwa sebelum masuk ke tahap animasi gerak yang kompleks, seorang animator harus mampu membuat satu pose diam yang sudah bisa bercerita tentang kepribadian karakter tersebut. Laporan ini merupakan wujud hasil belajar saya dalam menguasai aspek fundamental desain karakter digital yang komunikatif dan profesional.