Project ini dibuat dalam mata pelajaran Animate yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Saya, Yusuf Evendi, siswa kelas 11 jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, mendapatkan tugas untuk membuat animasi gerakan angkat beban menggunakan software Blender. Tujuan dari project ini adalah untuk melatih kemampuan dalam membuat gerakan karakter yang kuat, seimbang, dan sesuai dengan prinsip dasar animasi.
Pada tahap awal pengerjaan, saya mempersiapkan model karakter beserta rigging agar setiap bagian tubuh dapat digerakkan dengan mudah. Setelah itu, saya membuat pose awal karakter saat bersiap mengangkat beban, seperti posisi badan sedikit menunduk, tangan memegang beban, dan kaki dalam posisi seimbang. Selanjutnya, saya membuat pose saat karakter mulai mengangkat beban ke atas hingga posisi akhir saat beban berada di atas kepala.
Selanjutnya, saya mengatur keyframe pada timeline Blender untuk setiap tahapan gerakan, mulai dari persiapan, proses mengangkat, hingga posisi akhir dan kembali ke posisi semula. Saya juga menyesuaikan timing dan spacing agar gerakan terlihat halus serta menunjukkan kesan berat dari beban yang diangkat. Dalam proses ini, saya memanfaatkan fitur pose mode, graph editor, dan playback untuk mengecek hasil animasi agar terlihat realistis.
Melalui project ini, saya mendapatkan pengalaman baru dalam membuat animasi gerakan angkat beban menggunakan Blender. Saya menjadi lebih memahami prinsip animasi seperti anticipation, timing, squash and stretch, dan follow through pada gerakan tubuh. Project ini juga meningkatkan kreativitas serta keterampilan saya dalam membuat animasi karakter yang lebih hidup dan dapat diterapkan pada film animasi, game, maupun media digital lainnya.