Project ini dibuat dalam mata pelajaran Animate yang diampu oleh Bapak Andre Defrizal. Saya, Yusuf Evendi, siswa kelas 11 jurusan Animasi SMK Negeri 2 Pariaman, mendapatkan tugas untuk membuat animasi pendulum menggunakan software Blender. Tujuan dari project ini adalah untuk melatih kemampuan dalam membuat gerakan objek yang teratur, halus, dan sesuai dengan prinsip dasar animasi serta hukum gerak sederhana.
Pada tahap awal pengerjaan, saya memulai dengan membuat objek pendulum di Blender yang terdiri dari tali dan beban. Saya menggunakan bentuk sederhana seperti cylinder untuk tali dan sphere atau cube untuk beban pendulum. Setelah objek selesai dibuat, saya menempatkan titik poros pada bagian atas agar pendulum dapat bergerak dengan sumbu yang tepat.
Selanjutnya, saya mengatur keyframe pada timeline Blender untuk membuat gerakan ayunan dari kiri ke kanan secara berulang. Saya menyesuaikan sudut rotasi, timing, dan spacing agar gerakan pendulum terlihat halus dan realistis. Dalam proses ini, saya belajar bagaimana memanfaatkan fitur graph editor dan playback untuk mengatur ritme ayunan supaya terlihat stabil serta sesuai dengan konsep gerak bolak-balik.
Melalui project ini, saya mendapatkan pengalaman baru dalam membuat animasi pendulum menggunakan Blender. Saya menjadi lebih memahami prinsip animasi seperti timing, slow in slow out, dan gerak berulang pada objek. Project ini juga meningkatkan kreativitas serta keterampilan saya dalam membuat animasi sederhana yang tetap menarik dan bermanfaat untuk memahami dasar-dasar gerakan dalam animasi.